Size: a a a

2019 February 06

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
+1. В доках всё расписано, а примеров тысячи в коде (поиск по коду движка даёт +100500 к пониманию)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
+1. В доках всё расписано, а примеров тысячи в коде (поиск по коду движка даёт +100500 к пониманию)
нихрена там не расписано. Точнее, расписано, но в виде разбросанной по нескольким страничкам несистематизированной инфы.

Примеры кода нерелевантны, написать делегат/эвент я и так могу, вопрос не в написании, а в понимании разницы
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/UnrealArchitecture/Delegates - вот тут и ровно три дочерних странички, которые описывают все, что надо. Если оно тебе несистематизировано, то смотри код и копируй, либо подтягивай матчасть 😕
источник

n

norlin in Unreal Engine
ок, видимо придётся самому написать когда-нибудь)
источник

ИГ

Иван Г in Unreal Engine
recive decals убрать на то, куда она не должна
источник

MY

Max Ya in Unreal Engine
Иван Г
recive decals убрать на то, куда она не должна
О, помогло, спасибо
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
norlin
ок, видимо придётся самому написать когда-нибудь)
В статье же все разобрано по полочкам
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
В статье же все разобрано по полочкам
в доках крайне несистематезированная и неудобная к восприятию инфа, причём неполная. Ещё и много воды в тексте.
источник

n

norlin in Unreal Engine
короче, всем всё ок, я понял. Один я дурак)
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
norlin
короче, всем всё ок, я понял. Один я дурак)
Напиши статью, когда разберешься :)
Я б почитал
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Господа, а нет ли ноды, заменяющей такую громоздкую конструкцию. На вход подается рандомное изображение (R, G или B), а на выходе надо его иметь в формате 1 или 0 независимо от канала.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
normalize?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Господа, а нет ли ноды, заменяющей такую громоздкую конструкцию. На вход подается рандомное изображение (R, G или B), а на выходе надо его иметь в формате 1 или 0 независимо от канала.
а почему бы не собрать ее в mf, и пользоваться ей как более компактной?
операции то все равно все те же самые будут проделываться
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а почему бы не собрать ее в mf, и пользоваться ей как более компактной?
операции то все равно все те же самые будут проделываться
ну она в одном месте юзается - ради такого функцию заводить как-то ну такое, я думал может есть какая мат операция которая делает это за меньшее кол-во инструкций
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Jokhar Ali
normalize?
неа
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну она в одном месте юзается - ради такого функцию заводить как-то ну такое, я думал может есть какая мат операция которая делает это за меньшее кол-во инструкций
ну, я бы не заморачивался, все равно скорее всего где то еще используешь
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
она громоздкая визуально но дешевая
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
оставь как есть
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ок
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
А еще не подскажете - при создании инстансов стал появляться пустой свитч параметров, хотя в материале их и в помине нет. Уже не первый раз такое.
источник