Size: a a a

2019 February 06

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Defoko
Насколько мне известно, move to фэйлится, когда не может маршрут построить до цели, поэтому мне непонятно, о каком тайминге идёт речь.
именно о том времени когда он решает что fail
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
В документации у метода указан входным параметром UserClass* - что это за тип? Нужно унаследоваться от чего-то, чтобы получить UserClass?
Передаю указатель на свой класс, который ни от чего не наследую, и не работает.
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
В документации у метода указан входным параметром UserClass* - что это за тип? Нужно унаследоваться от чего-то, чтобы получить UserClass?
Передаю указатель на свой класс, который ни от чего не наследую, и не работает.
а как класс передаешь?
источник

n

noName in Unreal Engine
как в уече получить доступ к апи юнити?
источник

n

norlin in Unreal Engine
noName
как в уече получить доступ к апи юнити?
а можно как-то развернуть вопрос? :)
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
В документации у метода указан входным параметром UserClass* - что это за тип? Нужно унаследоваться от чего-то, чтобы получить UserClass?
Передаю указатель на свой класс, который ни от чего не наследую, и не работает.
@params UserClass Must be an UObject derived class. ну вот че пишет в документации
так что это asdasd::StaticClass(), скорее всего
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Bax Bellru
а как класс передаешь?
Я передаю не класс, а указатель на инстанс, this.
То есть, у меня вот такой код:
InputComponent->BindKey(EKeys::Escape, IE_Pressed, this, &MyClass::EscapeButtonEvent);
И при компиляции не проходит static_assert, выдает "You cannot use UObject method delegates with raw pointers."
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
у тебя вообще родителя нет?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
от uobject нужно наследоваться
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Bax Bellru
от uobject нужно наследоваться
Понял, спасибо
источник

MY

Max Ya in Unreal Engine
День добрый. Подстакажите пожалуйста)
Сделал лужу/пятно на полу DecalActor и она взаимодействует со всем подряд. Как сделать чтобы на какие то объекты не наклыдвался? Ну как минимум чтобы на лезло
источник

MY

Max Ya in Unreal Engine
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Как-то можно вместе с мешем передать дополнительную информацию? Например, мне нужно определенным образом пронумеровать треугольники, импортнуть в анрил и прочитать все это дело. Какие форматы поддерживают?
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
FBX
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
можешь записать информацию в vertex color
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
В блендере можно это сделать?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Borm Borm
В блендере можно это сделать?
Покрасить модель вертексколором - да, экспортировать в fbx - да
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Ок, спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
А подскажите пожалуйста какую-нибудь статью или доку, где на пальцах объясняют Эвенты, делегаты, мультикаст делегаты, динамические делегаты и динамические мультикаст делегаты?

До сих пор путаюсь в них и в том, у кого какие способы привязки обработчиков
дефолтные docs.unrealengine.com не помогают)))
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
А подскажите пожалуйста какую-нибудь статью или доку, где на пальцах объясняют Эвенты, делегаты, мультикаст делегаты, динамические делегаты и динамические мультикаст делегаты?

До сих пор путаюсь в них и в том, у кого какие способы привязки обработчиков
дефолтные docs.unrealengine.com не помогают)))
страдай
источник