Size: a a a

2019 February 01

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
norlin
уже всё заскинино, и анимации готовы. Но наименования некоторых костей отличаются и анрил считает что это разные скелеты
Тогда и ретаргет в движке будет норм
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Тогда и ретаргет в движке будет норм
+
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
а зачем вы сделали для одинаковых лоуполек разные скелеты и кости ?
¯\_(ツ)_/¯ я в моделлинге ноль, вот таких исполнителей нашёл, сам нифига не понимая.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
вы же понимаете что будет делать ретаргет и прочие пляски на каждую новую анимацию, которая по хорошему просто можно было сделать 1 на всех и все
источник

n

norlin in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Тогда и ретаргет в движке будет норм
ретаргет работает, проблема в том, что оно не позволит объединить скелеты в один всё равно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
вы же понимаете что будет делать ретаргет и прочие пляски на каждую новую анимацию, которая по хорошему просто можно было сделать 1 на всех и все
о том и речь же
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
не надо нечего объеденять
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
не надо нечего объеденять
мы говорим про одно и то же, но разными словами
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
нужен ппросто 1 скелет с анимацями и всеми доп костями (плащ или чотоам)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
нужно просто все лоупольки за скинить на 1 скелет правильный и все. и больше не страдать так
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
о том и речь же
https://www.youtube.com/watch?v=k2SmByZDIjw

Первое же видео с майкой.
если разобрался в уе, с этим разберешься точно
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
даже в ААА проектах почти всегда - на всех гуманоидов 1 скелет. отличается только скейл
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
даже в ААА проектах почти всегда - на всех гуманоидов 1 скелет. отличается только скейл
не ну правды для, два. Мейн и фейс.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
https://www.youtube.com/watch?v=k2SmByZDIjw

Первое же видео с майкой.
если разобрался в уе, с этим разберешься точно
со всем можно разобраться, вопрос во времени… Спасибо за видео, буду смотреть)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
со всем можно разобраться, вопрос во времени… Спасибо за видео, буду смотреть)
попроси майщика, но на деле, я так скажу
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
сам лапками переименуй в мае имена костей, так что бы везде были одинаковыми
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
импортни скелет
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
а потом на него импортни все анимации, скорее всего сработает
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
сам лапками переименуй в мае имена костей, так что бы везде были одинаковыми
я сейчас как раз это и пытаюсь сделать)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Если не было никаких иных отличий в скелетах
источник