Size: a a a

2019 January 31

D

Dmitriy in Unreal Engine
есть такая нода AND :)
источник

A

Aslan in Unreal Engine
пропиши логику включения и выключения спринта в каких-нибудь отдельных методах и воткни их после выставления булеанов
источник

И

Иван in Unreal Engine
был такой вариант с AND
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

A

Aslan in Unreal Engine
короче, способов решить много, но под рукой анрила нет, чтобы показать
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Переназови переменные.. проще же будет. Например ИзРаннинг..  Никуда оно у тебя не раннинг, а только прессд )
источник

И

Иван in Unreal Engine
ну да
источник

И

Иван in Unreal Engine
просто раньше там был инпут именно на ран
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
почему
источник

И

Иван in Unreal Engine
Кстати, вопрос, при этом БП дефолтом max walk speed должно быть максимальное число (скорость спринта), так?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Иван
Кстати, вопрос, при этом БП дефолтом max walk speed должно быть максимальное число (скорость спринта), так?
Да
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Сразу говорю это вариант "В лоб" но он будет работать
источник

И

Иван in Unreal Engine
персонаж сразу начинает с бега но после нажатия на шифт переходит на шаг. на бег не возвращается. не понимаю...
источник

И

Иван in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Сразу говорю это вариант "В лоб" но он будет работать
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
На Begin play поставь Max walk speed с переменной walk speed
источник

И

Иван in Unreal Engine
это убрало спринт на старте, но персонаж не входит в спринт по нажатию шифта все еще
источник

И

Иван in Unreal Engine
видимо, я правда слишком туп для принтов
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Иван
это убрало спринт на старте, но персонаж не входит в спринт по нажатию шифта все еще
Так спринтить он может только когда нажата шифт + лкм
источник