Size: a a a

2019 February 01

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
там можно на любоуй скелет  быстро сделать риг .перенести чтото, поправит ьи т.п
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
но это надо знать-уметь
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
но это надо знать-уметь
а где таких найти можно?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у когото было такое после запуска движка в вижуале первый раз ?
источник

n

norlin in Unreal Engine
я вижу что задача простая, но блин сам в этом вообще ноль :(
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
norlin
а где таких найти можно?
ну аниматоров где ищут ? )
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
norlin
я вижу что задача простая, но блин сам в этом вообще ноль :(
просто ты задачу не описал, ты сферический трюк запросил
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
просто ты задачу не описал, ты сферический трюк запросил
да, точно.

В общем, есть 9 гуманоидных лоу-поли моделек, в mlt (Maya LT). Надо поправить наименование костей, чтоб все совпадали между собой + у некоторых моделек есть доп.части (плащ, меч), которые в идеале как-то выделить в отдельные меши наверно, тут я не уверен какие есть варианты.

Цель – сделать так, чтоб для всех моделек был одинаковый скелет.
(это уже вне анрила, в общем-то)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
тогда зачем править наименованияч костей если нужен 1 скелет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
тогда зачем править наименованияч костей если нужен 1 скелет?
чтобы они все совпадали
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
берете этот один скелет , на него скините все лоупольки и все
источник

n

norlin in Unreal Engine
уже всё заскинино, и анимации готовы. Но наименования некоторых костей отличаются и анрил считает что это разные скелеты
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
правильно. потому что это разные скелеты
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
лооуполи подходят сами по 1 скелет ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну там пропорциями. длиной конечностей. положением суставов ?
источник

n

norlin in Unreal Engine
там всё одинаковое, кроме именования костей
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Если лп подходят под один скелет то все ок, тупо переименовывай в редакторе сам названия костей
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а зачем вы сделали для одинаковых лоуполек разные скелеты и кости ?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
и все, твоя радость
источник

A

Aslan in Unreal Engine
norlin
уже всё заскинино, и анимации готовы. Но наименования некоторых костей отличаются и анрил считает что это разные скелеты
если у тебя только названия отличаются, переименуй их просто или сделай ретаргет
источник