Size: a a a

2019 January 31

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexey Gladkov
ну и есть ли способ добавить тени от объект на поверхность без бейка? (AO включил, он делает только на себя тени)
Для динамики?
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Mark Marker
Для динамики?
да, перегружаю пока уе, на солнце повесил, оно динамичное
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
В динамике шейдеры так написаны что они вырезают с ssao с освещенных поверхностей.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
а список поддерживаемых режимов нормальный приходит?
не, у меня в windowed fullscreen вообще разрешение никак не меняет. Ни из кода, ни через консоль
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Я у себя для этого шейдер модифицировал, пушо когда у тебя нет скайлайта нет и ao
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
По ваще в индвйрект пишется
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ао
источник

A

Andrey in Unreal Engine
SetFullScreenMode -> ApplyResolutionSetting.
У нас народ играл на маке в наш проект - никто не жаловался на переключение режимов. Правда я делал ч-з SetFullScreenMode(Fullscreen)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Так что вот так.
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Alexey Gladkov
ну и есть ли способ добавить тени от объект на поверхность без бейка? (AO включил, он делает только на себя тени)
да, правильно сказали, dfao хорошо работает
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
если нет левел стриминга
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
SetFullScreenMode -> ApplyResolutionSetting.
У нас народ играл на маке в наш проект - никто не жаловался на переключение режимов. Правда я делал ч-з SetFullScreenMode(Fullscreen)
блин так я ж про это и пишу. Если фуллскрин – то всё ок с разрешением. А если windowed fullscreen – то не переключается
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Bax Bellru
если нет левел стриминга
И скайлайт есть.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
SetFullScreenMode -> ApplyResolutionSetting.
У нас народ играл на маке в наш проект - никто не жаловался на переключение режимов. Правда я делал ч-з SetFullScreenMode(Fullscreen)
а у вас при этом в фулскрине работали системные хоткеи? (Cmd+Tab, Cmd+Q и т.д.)
источник

A

Andrey in Unreal Engine
norlin
блин так я ж про это и пишу. Если фуллскрин – то всё ок с разрешением. А если windowed fullscreen – то не переключается
А если windowed режим - нормально?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
А если windowed режим - нормально?
не пробовал, мне windowed не подходит в общем-то...
источник

A

Andrey in Unreal Engine
norlin
а у вас при этом в фулскрине работали системные хоткеи? (Cmd+Tab, Cmd+Q и т.д.)
не знаю, ни одной жалобы и пожелания не поступало. человека 3 на маке пробовало
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
не знаю, ни одной жалобы и пожелания не поступало. человека 3 на маке пробовало
а можно мне тоже попробовать как-нибудь? или оно не релизнуто и только для внутреннего использования?)
источник

A

Andrey in Unreal Engine
norlin
а можно мне тоже попробовать как-нибудь? или оно не релизнуто и только для внутреннего использования?)
еще не то что не релизнуто, еще даж не анонсировано. на маке скорее всего и не будет варианта - там видео почти везде шлак
источник

n

norlin in Unreal Engine
:(
источник