Size: a a a

2019 January 31

A

Andrey in Unreal Engine
norlin
а как именно? у меня разрешение просто молча не меняется
а список поддерживаемых режимов нормальный приходит?
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Andrey
»r.LightPropagationVolume=1
лучше не использовать - UE от него отказался и не суппортит уже относительно давно
что-то другое придумали?
мне не для игры, а для локального приложения/выставки, потому не столь важно, качество картинки в приоритете (нужны динамические света)
источник

A

Andrey in Unreal Engine
волюметрик фог чем-то схож с ЛПВ
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ничем:)
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Andrey
волюметрик фог чем-то схож с ЛПВ
спасибо, попробую
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
а список поддерживаемых режимов нормальный приходит?
поддерживаемых разрешений? ну я по нему как раз и выбираю разрешение, одинаково для Fullscreen и WindowedFullscreen, но для оконного оно просто молча не меняет
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexey Gladkov
что-то другое придумали?
мне не для игры, а для локального приложения/выставки, потому не столь важно, качество картинки в приоритете (нужны динамические света)
Vxgi
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Если ресурсы позволяют.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Спасибо! походу то, что надо
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
да, комп будет мощный...
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexey Gladkov
да, комп будет мощный...
Нужен не просто мощный а очень мощный.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
а список поддерживаемых режимов нормальный приходит?
упс, спасибо, нашёл другой метод `GetConvenientWindowedResolutions`… попробую его сейчас
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
И руки ровные, ибо двигло придется пересобирать.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
ну и есть ли способ добавить тени от объект на поверхность без бейка? (AO включил, он делает только на себя тени)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
акую тень ты одижаешь на солнечной стороне ?)
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Alexey Gladkov
ну и есть ли способ добавить тени от объект на поверхность без бейка? (AO включил, он делает только на себя тени)
Ну и есть. Ray traced AO
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Mesh distance field еще есть
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
и с ним уже и AO и остальное
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Ну да, distance field AO
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Там ray traced shadows
источник