Size: a a a

2019 January 31

A

Arion in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Точно так же как и в остальных программах на c++
Вот те блоки которые отвечают за отметку кто победит , это все обьекты?
источник

A

Arion in Unreal Engine
То есть это 9 обьектов блоков нужно для tic-tac-toe
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexey Gladkov
Привет. Подскажите пожалуйста, короткие референсы к объектам можно делать ТОЛЬКО в level editor (context sensitive on) а из остальных блюпринтов можно затягивать только через getallactors of class/tags или есть ещё какой-то простой метод обращения к рефам объектов?
Если я правильно понимаю, в Unreal не принято делать рефы на объекты у самих объектов. Так принято в Unity, и это считается неудачным архитектурным решением.
В Unreal желательно привязываться к событиям и в событиях проверять, тип объекта и вызывать уже соответствующую логику.
источник

A

Andrey in Unreal Engine
Денис Дворецкий
в том то и смысл, что не хочу, и спрашиваю можно ли как-то такой динамический изгиб мира создать без использования шейдеров
а зачем динамический изгиб? хочешь, что бы персонаж все веремя на месте стоял и все объеты были динамические?
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
динамический в том плане, что выбирается рендомное направление изгиба через определенное время, затем меняется и тд.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Andrey
а зачем динамический изгиб? хочешь, что бы персонаж все веремя на месте стоял и все объеты были динамические?
он хочет фейк горизонт сделать
источник

A

Andrey in Unreal Engine
такое можно и не шейдерами делать
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Если я правильно понимаю, в Unreal не принято делать рефы на объекты у самих объектов. Так принято в Unity, и это считается неудачным архитектурным решением.
В Unreal желательно привязываться к событиям и в событиях проверять, тип объекта и вызывать уже соответствующую логику.
Задача - навесить кучу event-ов на клавиши (и дабл-клики и много другого) чтобы не писать эту логику в ливел блюпринте, хотел создать BP_keys, куда уже и вписывать всю логику. Но так как обращаться надо ко множеству объектов в сцене, захотел как-то упростить к ним доступ, оптимизировать...
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
В классах объектов подпишись на инпут.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrey
шейдера везде используют и всегда, вопрос такой зачем для того, что на картинке спец шейдера?
ну дак проще сделать все на плоскости, а шейдером гнуть. это классик вей для такого типа аркад
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Чем отличается unreal studio от unreal engine и editor?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Чатик, а кто-нибудь знает, как в полноэкранном режиме разрешить системные шоткаты? У меня они напрочь блокируются почему-то (типа alt-tab и т.д.)
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Извините что вопрос не по ue4
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Но где достать парагон
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
:c
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
RIP
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
F
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Даже сингла нет?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
По левлу не побегать?
источник

Y

Yar in Unreal Engine
Да Melon
По левлу не побегать?
Вроде бы есть отдельно уровни для редактора
источник