Если я правильно понимаю, в Unreal не принято делать рефы на объекты у самих объектов. Так принято в Unity, и это считается неудачным архитектурным решением.
В Unreal желательно привязываться к событиям и в событиях проверять, тип объекта и вызывать уже соответствующую логику.
Задача - навесить кучу event-ов на клавиши (и дабл-клики и много другого) чтобы не писать эту логику в ливел блюпринте, хотел создать BP_keys, куда уже и вписывать всю логику. Но так как обращаться надо ко множеству объектов в сцене, захотел как-то упростить к ним доступ, оптимизировать...