Size: a a a

2019 January 30

Б

Баходир in Unreal Engine
Есть их чайлды, которые назначены в мэшах
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Уже со звуками и т.д.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Это какая-то модификация
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
В PIE все звуки работают,  а в билд не запаковываются
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Путь к папкам с ресурсами я указал
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Хз, что не так
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Баходир
В PIE все звуки работают,  а в билд не запаковываются
Если ты их руками играешь, то должны играться
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Только их не хватает?
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Ага
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Баходир
В PIE все звуки работают,  а в билд не запаковываются
Если ссылки указаны хард референсом через плюсы, анрил может выкидывать из билда как неиспользуемые ассеты
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Потому что PhysMat обычный не содержит никаких ссылок
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Не, через чайлды в Content Browser
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Прям открывается редактор свойств этого физмата
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
И прям из эдитора я ссылочки руками ставлю
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну надо смотреть как он его референсит тогда
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
потому что это самопляс
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Вот обычный физмат
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Может звуки лежат в developer папке? Собери билд и посмотри запаковались ли в него звуки
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
еще (врядли конечно но может быть) могут не играться определенные звуки если эдитор запускался с -audiomixer а билд без
источник