Size: a a a

2019 January 31

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Да Melon
Что бы понять что делают персонади мне надо поиграть за них
на youtube есть review героев видео и обучалки. Посмотри их просто
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
Nikita Ermachkov
просто фишай камеры мало?
Она не тот эффект что мне нужен дает
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
Уже забил и сделал все таки шейдером
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Всем привет. Вопрос по репликации моушн контроллеров. Есть функция "GetValidTrackedDeviceIds", которая возвращает массив айди контроллеров, находящхся в поле зрения камер. Возьмем сценарий: павильонный виар, много камер, много пар контроллеров, каждая пара подключена к своему пк. Что будет возвращать функция локально? Только свои контроллеры или чужие тоже? К сожалению, нет возможности проверить и не гуглится как-то
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
По идее будет возвращать то, что в SteamVR зарегано.
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Elaushen Denfard
По идее будет возвращать то, что в SteamVR зарегано.
т.е. чисто локальные индексы и не парит?
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Yehor Novakov
т.е. чисто локальные индексы и не парит?
Ну вот с этого списка тупо берёт, шлем - id 0 и т.д. Кстати, у камер тоже есть id и сколько шлем камер видит, столько и будет в списке.
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Камеры находятся в отдельном списке, ну то ладно. Было бы круто, если бы кто встречал такой пример на практике
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от norlin
Чатик, а кто-нибудь знает, как в полноэкранном режиме разрешить системные шоткаты? У меня они напрочь блокируются почему-то (типа alt-tab и т.д.)
источник

SK

Sergey Konyukhovskiy in Unreal Engine
Будет возвращать только то что припарено к локальному компу
источник

SK

Sergey Konyukhovskiy in Unreal Engine
Ну и почитайте как вообще лайтхаусы работают
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Sergey Konyukhovskiy
Будет возвращать только то что припарено к локальному компу
Точняк, спаривание. Остальные контроллеры просто нет смысла спаривать с текущим пк. Спасибо за наводку)
источник

SK

Sergey Konyukhovskiy in Unreal Engine
Что делаете, если не секрет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кто-нибудь юзал WindowedFullscreen для macOS? Есть ли способ в таком режиме сменить разрешение экрана?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
в макос сильно от винды отличется?
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
Andrey
в макос сильно от винды отличется?
Да
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
norlin
Кто-нибудь юзал WindowedFullscreen для macOS? Есть ли способ в таком режиме сменить разрешение экрана?
да, всё работает
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
кто-нить знает как отключить (или сделать значение побольше) автоэкспозицию для DynamicIndirectLighting от солнца (она не отключается в post process volume - на всё остальное он действует, на это - нет)
r.LightPropagationVolume=1 включил
просто она очень быстро засветляет, за секунду...
источник

A

Andrey in Unreal Engine
»r.LightPropagationVolume=1
лучше не использовать - UE от него отказался и не суппортит уже относительно давно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
да, всё работает
а как именно? у меня разрешение просто молча не меняется
источник