Size: a a a

2019 January 25

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Dmitriy
дык запускается на девайсе? ) Сломалось же что-то у тебя
да, все запустилось
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
вот нахера этот виар по умолчанию включен https://i.imgur.com/hxnfHhq.png
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Dmitriy
дык запускается на девайсе? ) Сломалось же что-то у тебя
у меня артист новый немного добавил анимацию 5-секундную на 30 мб, а я удивлялся почему апк стал жирным
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Jokhar Ali
у меня артист новый немного добавил анимацию 5-секундную на 30 мб, а я удивлялся почему апк стал жирным
А можешь сделать проектик пустой, который пакуется в 28 мег?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Artem Tema
вот нахера этот виар по умолчанию включен https://i.imgur.com/hxnfHhq.png
шоб ты подгорал и грелся, от Эпиков с любовью))))
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Dmitriy
А можешь сделать проектик пустой, который пакуется в 28 мег?
изи
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Дима а можешь сделать список какие ты плагины отключаешь для мобилок ?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Круть )
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Yakim
шоб ты подгорал и грелся, от Эпиков с любовью))))
я тебе больше скажу, чтобы нормально вырезало надо прямо из папки движка эти плагины убрать :D
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
норм че, мешает что-то, выпиливай сам)
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Artem Tema
Дима а можешь сделать список какие ты плагины отключаешь для мобилок ?
вот проект, открой в текстовом редакторе. Эт под андроид. Под айос немного по другому.
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
пасиб
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Artem Tema
пасиб
может там можно еще чета отключить.. я не уверен, что это идеальная версия. Но самые тяжелые отключены вроде
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Создал FUIAction:
FUIAction ButtonAction = FUIAction(FExecuteAction::CreateRaw(this, &SomeClass::SomeAction));
И затем пытаюсь передать его как параметр, например:
Builder.AddToolBarButton(ButtonAction, NAME_None, FText::FromString("Title"),
     FText::FromString("Tooltip"),
     Icon, EUserInterfaceActionType::ToggleButton);
И получаю такую ошибку: "'ButtonAction' cannot be implicitly captured because no default capture mode has been specified
"
Гугл подсказывает, что надо определить окружение для лямбды, но у меня нет никакой лямбды. Что не так?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Создал FUIAction:
FUIAction ButtonAction = FUIAction(FExecuteAction::CreateRaw(this, &SomeClass::SomeAction));
И затем пытаюсь передать его как параметр, например:
Builder.AddToolBarButton(ButtonAction, NAME_None, FText::FromString("Title"),
     FText::FromString("Tooltip"),
     Icon, EUserInterfaceActionType::ToggleButton);
И получаю такую ошибку: "'ButtonAction' cannot be implicitly captured because no default capture mode has been specified
"
Гугл подсказывает, что надо определить окружение для лямбды, но у меня нет никакой лямбды. Что не так?
Ты какой-то кастомный редактор пилишь?) Все вопросы в эту тему
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Ты какой-то кастомный редактор пилишь?) Все вопросы в эту тему
Типа того, но на самом деле еще на очень раннем этапе )=
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Этот вопрос по сути не связан с разработкой редактора, я просто не могу передать FUIAction как параметр и не понимаю, почему.
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
вот есть нехорошее подозрение
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Создал FUIAction:
FUIAction ButtonAction = FUIAction(FExecuteAction::CreateRaw(this, &SomeClass::SomeAction));
И затем пытаюсь передать его как параметр, например:
Builder.AddToolBarButton(ButtonAction, NAME_None, FText::FromString("Title"),
     FText::FromString("Tooltip"),
     Icon, EUserInterfaceActionType::ToggleButton);
И получаю такую ошибку: "'ButtonAction' cannot be implicitly captured because no default capture mode has been specified
"
Гугл подсказывает, что надо определить окружение для лямбды, но у меня нет никакой лямбды. Что не так?
А передать как указатель не получается?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Jokhar Ali
А передать как указатель не получается?
Нет )=
источник