еще для оптимизации по аналогии с моим пайплайном скаттера я вижу такую схему - делаем пропсы-части (колонны, всякое), грузим в анрил, назначаем что надо, забираем пути. в гуде поднимаем их фбх, делаем их пакедами, пишем на них оригинальные пути. отдаем конструктору, который множит их и делает из них дома. на выходе точки в bgeo, которые в анриле превращаются в инстансер иерархических (лод) мешей. ну тут доступа к каждой индивидуальной точке не будет (или будет, как у фолиажа?) , но все части в папочке с пивотами в центроидах, если накидать потом надо поверх. вобще хз насколько рабочий вариант с инстансером в плане производительности и вообще как оно там внутре