Если указать w2h, тяжелую спитл систему, то в слотах конвертированной *.obj модели кислого монка, например, будут тяжелые спитл системы, хотя в игре это невозможно. Повторюсь, это сделано только для удобства, при конвертации из *.obj в *.m3d модели оружия в слотах мехосов игнорируются.
Если указать w2h, тяжелую спитл систему, то в слотах конвертированной *.obj модели кислого монка, например, будут тяжелые спитл системы, хотя в игре это невозможно. Повторюсь, это сделано только для удобства, при конвертации из *.obj в *.m3d модели оружия в слотах мехосов игнорируются.
При сохранении обычных моделей нужно триангулировать полигоны, т.е. все полигоны должны быть трехвертексными. Во многих 3d редакторах эта опция есть. Или это можно сделать вручную. У bound моделей все полигоны, наоборот, должны быть четырехвертексными.