Size: a a a

2019 May 06

M

Mike in Vangers
V. B.
Не зашло, медленный же.
скорее он не пролезает во многих местах
источник

M

Mark Nicht in Vangers
ездить норм, но широкий тварь
источник

M

Mike in Vangers
в чинилку заехать уже проблема
источник

M

Mark Nicht in Vangers
мамка ездить норм
источник

BA

Boggy Autodog in Vangers
3/5
источник

BA

Boggy Autodog in Vangers
источник

Н

Никитос in Vangers
Уиии.
источник

M

Mike in Vangers
кто-нибудь занимался анализом карт Периметра и поиском связи с картами миров Вангеров?
источник

F

FD in Vangers
Про это где-то писали уже
источник

VB

V. B. in Vangers
Я б почитал
источник

M

Mike in Vangers
источник

M

Mike in Vangers
попробую дома widescreen патч
источник

M

Mike in Vangers
90% игровых текстур были подвергнуты обработке нейросетью ESRGAN c предтренированной моделью Manga109Attempt.
источник

M

Mike in Vangers
источник

F

FD in Vangers
Манга 109 попыток?
источник

F

FD in Vangers
источник

M

Mike in Vangers
источник

BA

Boggy Autodog in Vangers
4/5
источник

BA

Boggy Autodog in Vangers
оно само так получилось
источник

tt

tractor tractor in Vangers
Mark Nicht
а с махотинами зачем 🙈
При конвертации из *.m3d  в *.obj с Tractor converter к каждому слоту добавляется модель оружия, чтобы можно было понять, как слот будет выглядеть в игре. В конфиге m3d_to_obj.cfg есть опция m3d_weapon_file, где значение опции — название файла оружия. Она указывает какое именно оружие будет использоваться для демонстрации. Например, w1l — легкий махотин, w1h — тяжелый махотин и т.д.
По умолчанию стоит легкий махотин. При конвертации обратно из *.obj в *.m3d модели оружия игнорируются.
Вся эта информация есть в хелпе. Нужно запустить конвертер с ключом --help.
источник