ребят, есть какие-то альтернативные проверки того, с чем столкнулся мой персонаж, кроме сравнения тэгов или getComponent("нужный"), и то и то как я понял ресурсозатратно
Но это же происходит только во время столкновения, а не всегда. Можно добавить поле объекту, но доставать придется через getComponent, так что врятли будет лучше
ну, мне на выполнении тестового сказали, что такая проверка не есть хорошо)я конечно могу написать if(getComponent(LogController)){smth} но поиск компонента думаю еще затратнее
смартфон как платформа для игр подразумевает казуальность , в плане геймплея, сюжета (отсутствует обычно). Это не плохо , есть своя аудитория. Но для многих геймеров мобильные игры это не игры. Об этом и мемчик