Это может считаться "элементом стратегии"? Имеется ввиду не влияние на мышление игрока мол "Хм, туда я тыкать не буду, тыкну в другое место" а что-то более глобальное. К примеру, я думал сделать что-то типа деки из 3 персов (всего 9), которые в бою копят заряд, и потом ими можно было б воспользоваться как ультой. Но, от идеи отказался, т.к. посчитал непосильной из-за сроков и моей неопытности