Size: a a a

Unity Floodилка

2021 April 15

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Позиция, связи, цена. Можно ещё и цену на каждую связь. А больше нечего, для пути большего не надо.
источник

E

Ervi in Unity Floodилка
ой ну не души хд
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
у меня позиция и в ноде хранится и в словнике ХД
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Позиция нужна ноде для эвристики
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
А надо все хранить дома под подушкой
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Просто мне показалось, каждый раз обращатся к массиву и скать ноду с нужной позицие как-то не очень, но по сути, если я добавлю связи и сразу буду отправлять все ноды, то этого не надо
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Ну и использование графа для логики ещё хорошо тем, что грид у тебя уходит в чистый визуал
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Плюс ты можешь делать односторонние переходы
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Граф-то получится направленный
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Правда я хз, мне кажется прийдётся и так сменить алгоритм, ибо мне нужно динамический поиск путей
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
а что-то внутри меня говорит что это А* не подойдёт
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Чего это?
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
каждый раз проверять следущую клетку на то не занята ли она и снова делать путь такое себе
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Ты вообще можешь в отдельный тред расчёты выкинуть
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
если мобов 10+20
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Да кстати
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
думал сделать поиск путей в отдельном потоке
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Я имею ввиду пока объект двигает
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
тип он подошёл к клетке
источник