А что мне мешает вместо этого использовать Vector.Distance? Ну типа и так и так я буду находить "расстояние" между объектами, да и если использовать Angle, оно не решает задачу, всё таки мне нужно понять какой из объектов мне ближе всего и реагировать на него, хотя я понимаю как это сделать используя for и if, просто думал есть более просто способ нежели проверка каждого объекта, хотя этих объектов будет нет так-то и много так что думаю справлюсь быстро