Всем привет, подскажите по логике
Начал тыкаться в этот ассет
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dreamteck-splines-61926Собрал следующее:
Раннер с автоматическим движением по Z и контролом позиции по X, Y. Добавил к объекту игрока Spline follower, который двигает объект по Z, а через код меняю splineFollower.motion.offset, чтобы котролить позицию по X, Y в зависимости от инпута.
Проблема в следующем:
изменение offset’a игнорит колизии, а они нужны =)
Есть ощущение, что у меня концептуально подход не правильный и нужно менять X,Y как то по другому.
P.S. Видел пример из ассета с шариком, где используется SplineProjector, в него честно не тыкался, потому что в Spline follower увидел классную фичу speed region’s.