По сути у меня сначала добавляется мешКоллайдер, а потом уже настраивается мешФильтр, но т.к. Коллайдер идет первым, он берет ещё пустой меш из фильтра, я не знал что он будет так делать, потому получилась эта ошибка
чел ну там в 1ой строчке после api написано что коллайдер изначально использует Mesh GO'кта, а кроме meshFilter'а нет никакого иного способа затащить mesh asset в объект и соотв-но прочитать) Если и после этого возникает вопрос почему без фильтра будут лезть ошибки...я хз)