Size: a a a

2021 March 31

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
Pavel Paratov
Салют! Кто знаток сложной анимации: additive animation layers, masks, blending, reference poses?
http://nometa.xyz тут про это подробно расписано
источник

PP

Pavel Paratov in unity3d.ru
😂😂😂🤣
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Товарищи, хочу пообщаться с новичками, которые уже могут делать 2д игры и объяснить как писать их( интересен в основном код с#)
источник

V

Viktor✓ in unity3d.ru
Danil
Да, меня тоже это очень раздражало. После переключения на рабочий стол загрузка эта вылезала каждое действие и длилась всегда ровно 1 минуту и 19 секунд)
Установил я последнюю версию, и за две недели ни разу это фигня не вылезала, но после изменение в C# скриптах юнити думает секунд 5-10( раньше, 4 года назад у меня на древнем ноуте, это практически моментально происходило, а сейчас на более менее шустром новуте такая фигня, но эта не так сильно раздражает как первая всё равно.
Мне больше Unity 5.5 нравилась по всем параметрам. А щас заказчик просит на Unity 2020 делать проект, выбора нет. Но время забирает жестоко, если еще и не сохранил сцену перед этим вечным или нет ожиданием....
источник

К

Костя in unity3d.ru
Подскажите как можно сделать дикшинари с кастомными типами ?
По скрину думаю можно догадаться о чем я, а если нет то обьясню подробнее
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Костя
Подскажите как можно сделать дикшинари с кастомными типами ?
По скрину думаю можно догадаться о чем я, а если нет то обьясню подробнее
Не понятно
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
И если это не дженерик-класс, то никакого смысла в этой конструкции нет
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Костя
Подскажите как можно сделать дикшинари с кастомными типами ?
По скрину думаю можно догадаться о чем я, а если нет то обьясню подробнее
Побольше инфы
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
Костя
Подскажите как можно сделать дикшинари с кастомными типами ?
По скрину думаю можно догадаться о чем я, а если нет то обьясню подробнее
А задача какая?
источник

К

Костя in unity3d.ru
Хочу сделать чтоб на 235 и 236 я мог писать так
источник

К

Костя in unity3d.ru
Написал так но это дичь, не то что мне нужно
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
Храни в словаре IList
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
с базовыми типами это не сработает
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Костя
Хочу сделать чтоб на 235 и 236 я мог писать так
Object
источник

К

Костя in unity3d.ru
🐸Гринирский🐸
Храни в словаре IList
Это интерфейс всех листов ?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Поэтому поддержу IList
источник

К

Костя in unity3d.ru
Phantom
Object
Думал тоже но хотел бы дженериками или еще как то
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Костя
Думал тоже но хотел бы дженериками или еще как то
Так не получится
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
Костя
Думал тоже но хотел бы дженериками или еще как то
Дженерик должен получать тип
источник

К

Костя in unity3d.ru
🐸Гринирский🐸
Дженерик должен получать тип
Я понял
источник