Size: a a a

2021 March 30

AO

Alex Olegovich in unity3d.ru
Artem Brilev
я? это сообщество, я тут не причем.
Да я и написал во множественном числе. Вы красавчики
источник

EP

Egor Polyakov in unity3d.ru
Всем привет! Подскажите, как программно можно сделать объект невидимым? Не просто его деактивировать, нет, нужно чтобы он продолжал работать, но был невидимый
источник

in unity3d.ru
Egor Polyakov
Всем привет! Подскажите, как программно можно сделать объект невидимым? Не просто его деактивировать, нет, нужно чтобы он продолжал работать, но был невидимый
компоненты рендера отключить
источник

ЯХ

Ян Хмелевский... in unity3d.ru
Народ, подскажите пожалуйста, если нужно, чтобы при столкновении объектов и триггер срабатывал, и столкновение физически обрабатывалось, просто на второй объект два коллайдера вешать, один триггер, а второй нет? Или есть более элегантное решение?
источник

EP

Egor Polyakov in unity3d.ru
компоненты рендера отключить
а как? я чекнул api ничего похожего не нашел
источник

P

Pavel in unity3d.ru
Ян Хмелевский
Народ, подскажите пожалуйста, если нужно, чтобы при столкновении объектов и триггер срабатывал, и столкновение физически обрабатывалось, просто на второй объект два коллайдера вешать, один триггер, а второй нет? Или есть более элегантное решение?
OnCollisionEnter попробуй
источник

in unity3d.ru
Egor Polyakov
а как? я чекнул api ничего похожего не нашел
GetComponent<Renederer>().enable = false
источник

ЯХ

Ян Хмелевский... in unity3d.ru
Pavel
OnCollisionEnter попробуй
Спасибо, забыл про него
источник

EP

Egor Polyakov in unity3d.ru
GetComponent<Renederer>().enable = false
Спасибо! забыл про наследуемые члены)
источник

Д

Даня in unity3d.ru
Здравствуйте, такая проблемка, на меше модельки 120 треугольников, а если поставить её в сцене, то количество треугольников значительно увеличивается, почему?
источник

Д

Даня in unity3d.ru
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Даня
Здравствуйте, такая проблемка, на меше модельки 120 треугольников, а если поставить её в сцене, то количество треугольников значительно увеличивается, почему?
Потому что помимо твоей модели в сцене есть скайбокс c 1680 треугольниками
источник

in unity3d.ru
Alexander P
Потому что помимо твоей модели в сцене есть скайбокс c 1680 треугольниками
Кроме этого, разные программы считают треугольники по разному
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Кроме этого, разные программы считают треугольники по разному
Не имеет значения. Стандартный шейдер скайбокса использует тесселяцию.
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
а треугольники — они и в Африке треугольники
источник

in unity3d.ru
Alexander P
а треугольники — они и в Африке треугольники
Не путай с полигонами
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Не путай с полигонами
к чему это?
источник
2021 March 31

V

Vacheslav in unity3d.ru
Значительно, это на сколько? В сцене есть свет?
источник

Д

Даня in unity3d.ru
У меня есть моделька 298треугольников, когда удаляешь её со сцены, то в статистике отнимается ~600
источник

in unity3d.ru
Даня
У меня есть моделька 298треугольников, когда удаляешь её со сцены, то в статистике отнимается ~600
А кто тебе сказал что там 300 треугольников?
источник