Size: a a a

2021 March 28

A

Anastasia in unity3d.ru
User
Подскажите пожалуйста, если на обьекте несколько колайдеров одного типа, то как через код считать определенный?
По названию компонента, например,  GetComponent<BoxCollider2d>()
источник

D

Danil in unity3d.ru
Alexander
можешь не гуглить если что)
спасибо!)
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
Всем привет! Есть шарящие за Unity? Можете помочь с движением персонажа, пожалуйста)
Написал скрипт, но есть 2 проблемы:
1. Камера быстро вращается, а если менять чувствительность, то меняется и угол вращения
2. Персонажа повернулся по оси Y, сделал Character.Move(Vector3.forward), а он просто прямо идёт... без учёта поворота

Вот скрипт: https://pastebin.com/uaN0KPDr
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Солнечный Луч
Всем привет! Есть шарящие за Unity? Можете помочь с движением персонажа, пожалуйста)
Написал скрипт, но есть 2 проблемы:
1. Камера быстро вращается, а если менять чувствительность, то меняется и угол вращения
2. Персонажа повернулся по оси Y, сделал Character.Move(Vector3.forward), а он просто прямо идёт... без учёта поворота

Вот скрипт: https://pastebin.com/uaN0KPDr
Насчёт второго, юзай transform.fowrad для учёта поворота
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
Trell _
Насчёт второго, юзай transform.fowrad для учёта поворота
а можно как с использованием CharacterController?
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Я имею ввиду вместо Vector3.fowrad
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
а, ок
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Насчёт 1 https://answers.unity.com/questions/1040150/how-to-transform-quaternioneuler-with-timedeltatim.html вот, там уже домнажаешь на скорость Time.Deltatime. должно помочь
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
А можно как-то с использованием Input.GetAxis получить точное направление?
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Солнечный Луч
А можно как-то с использованием Input.GetAxis получить точное направление?
Не совсем понимаю
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Направление чего?
источник

E

Ervi in unity3d.ru
Если у тебя джойстик - ты можешь получать через него эээ степень нажима если так можно сказать
источник

E

Ervi in unity3d.ru
Комбинируя две оси - ты получишь направление с двух осей
источник

E

Ervi in unity3d.ru
Если я правильно понял о чём ты спрашиваешь)
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Куда персонажу идти
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
Trell _
Направление чего?
с учётом поворота
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Солнечный Луч
с учётом поворота
Не понимаю
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
мышкой по горизонтали поворачивался персонаж и шёл по заданному направлению
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
ты сказал, что так можно при помощи transform.forward
источник

СЛ

Солнечный Луч... in unity3d.ru
а можно ли вектор с horizontal и vertical сделать с учётом поворота
источник