Size: a a a

2021 March 27

В

Владислав in unity3d.ru
Paul Dyatlov
@vereskun Цель этого чата найти информацию, которой нет в открытом доступе. Если есть возможность, лучше сначала поискать в гугле, потом попробовать самому, и уже потом идти сюда
Хорошо, постараюсь так делать
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
как решить данную проблему?
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
вот как оно должно быть:
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
Svatosh
как решить данную проблему?
а вот сам код этого
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
источник

S

Serg in unity3d.ru
Если поле public, то нет никакого смысла к нему писать [SerializeField] ?
источник

SF

Slava Fonderkin in unity3d.ru
Привет, в игровую студию ищем UIщика с хорошим чувсвом прекрасного!
источник

SF

Slava Fonderkin in unity3d.ru
источник

SF

Slava Fonderkin in unity3d.ru
вот такого рода UI делать
источник

SF

Slava Fonderkin in unity3d.ru
кто умеет и есть желание поработать над игровыми проектами - пишите в личку!
источник

VN

Vladyslav Narkoz in unity3d.ru
Привет всем! Подскажите как настроить canvas, чтобы все объекты внутри адаптировались под разные экраны? А то на каждом экране слетают координаты. Как правильно делать верстку мобильных 2D приложений, можно в двух словах? В интернете куча информации по этому поводу, длинные статьи, я уже две прочел нихрена не понял. Заранее спасибо.
источник

VN

Vladyslav Narkoz in unity3d.ru
источник

VN

Vladyslav Narkoz in unity3d.ru
источник

VN

Vladyslav Narkoz in unity3d.ru
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
Serg
Если поле public, то нет никакого смысла к нему писать [SerializeField] ?
Да
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
Vladyslav Narkoz
Привет всем! Подскажите как настроить canvas, чтобы все объекты внутри адаптировались под разные экраны? А то на каждом экране слетают координаты. Как правильно делать верстку мобильных 2D приложений, можно в двух словах? В интернете куча информации по этому поводу, длинные статьи, я уже две прочел нихрена не понял. Заранее спасибо.
Прочитай тогда про якори просто
источник

VN

Vladyslav Narkoz in unity3d.ru
Саша Коробко
Прочитай тогда про якори просто
Якори это для координат вроде или я ошибаюсь? А мне размер нужен.
Хочу разместить к примеру 2 картинки, ширина которых равняется 40% от ширины экрана.
Логика такая:
Картинка1.ширина = ШиринаЭкранаУстройства*0,4
Картинка2.ширина = ШиринаЭкранаУстройства/*0,4

Можно это кодом сделать, но в самом редакторе отображаться будет по другому, это неудобно. Или так и делается верстка на Unity? Пишеться кодом?
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
Якори и для ресайза используются
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
Vladyslav Narkoz
Якори это для координат вроде или я ошибаюсь? А мне размер нужен.
Хочу разместить к примеру 2 картинки, ширина которых равняется 40% от ширины экрана.
Логика такая:
Картинка1.ширина = ШиринаЭкранаУстройства*0,4
Картинка2.ширина = ШиринаЭкранаУстройства/*0,4

Можно это кодом сделать, но в самом редакторе отображаться будет по другому, это неудобно. Или так и делается верстка на Unity? Пишеться кодом?
Да и с помощью [ExecuteInEditMode] перед классом, твои скрипты будут работать и в редакторе
источник