Size: a a a

2021 March 27

P

Phantom in unity3d.ru
Sergey
то есть мой вопрос тем способом, что задумал, не решится?
источник

S

Sergey in unity3d.ru
Alexander P
ну и неплохо бы разложить задачу на подзадачи
да это и есть последняя не решеная подзадача😂
источник

S

Sergey in unity3d.ru
ся покурю. спасибо. чую, будет нелегко😂
источник

В

Владислав in unity3d.ru
Ребят, можно вопрос?
источник

В

Владислав in unity3d.ru
Я шел по курсу, все было хорошо и начались массивы
источник

В

Владислав in unity3d.ru
источник

В

Владислав in unity3d.ru
И тут появилось кучу всего, чего я не понимаю
источник

В

Владислав in unity3d.ru
кто может подсказать как работает это?
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
видимо плохо шел по курсу
источник

В

Владислав in unity3d.ru
ладно
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Владислав
кто может подсказать как работает это?
Ты через foreach проверяешь каждый елемент сассива inventory на то что он равен itemToFind, если сходство найденно ты выходишь из цикла. Дальше в зависимости от результата выводишь сообщение
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Там небольшая опечатка была, не item , a ItemToFind
источник

В

Владислав in unity3d.ru
Trell _
Там небольшая опечатка была, не item , a ItemToFind
Кстати да
источник

В

Владислав in unity3d.ru
Ну короче попробую пересмотреть еще пару раз, потом сам попробую
источник

A

Andrew in unity3d.ru
Владислав
И тут появилось кучу всего, чего я не понимаю
А что тебе конкретно непонятно?
источник

В

Владислав in unity3d.ru
Да уже разобрался
источник

В

Владислав in unity3d.ru
перечитал раз 5 и пересмотрел второй раз ролик, вроде полегчало
источник

A

Andrew in unity3d.ru
Владислав
Да уже разобрался
Если что, код в 5 и 7 строчках - пользовательские атрибуты, в инете куча инфы по ним. Мало ли не рассказали в видосе.
источник

В

Владислав in unity3d.ru
источник

В

Владислав in unity3d.ru
А зачем вот это написано?
источник