Size: a a a

2021 March 27

ЯЧ

Ярослав Чесноков... in unity3d.ru
тыкни на неё или скопируй сообщение и загугли
источник

VF

Vlad Fort in unity3d.ru
Я гуглил
источник

ࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩPavlushk... in unity3d.ru
почему когда на объекте висит HingeJoint, то MoveRotation не работает?
источник

VF

Vlad Fort in unity3d.ru
Ярослав Чесноков
а что за ошибка
Ошибка : All compiler have to be fixed before you can enter playmode
источник

VF

Vlad Fort in unity3d.ru
А ошибки в коде нету
источник

VF

Vlad Fort in unity3d.ru
И кода самого нет
источник

ЯЧ

Ярослав Чесноков... in unity3d.ru
а
источник

ЯЧ

Ярослав Чесноков... in unity3d.ru
странно
источник

ЯЧ

Ярослав Чесноков... in unity3d.ru
а два раза тыкать на неё не пробовал? не ссылает никуда?
источник

VF

Vlad Fort in unity3d.ru
Никуда
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин... in unity3d.ru
Всем привет! Как в скрипте "перезаписать" положение/ориентацию объекта, установленные аниматором? Пробовал LateUpdate, но этот способ как-то криво работает
источник

YB

Yerkhan Baimurat(off... in unity3d.ru
Дмитрий Воеводин
Всем привет! Как в скрипте "перезаписать" положение/ориентацию объекта, установленные аниматором? Пробовал LateUpdate, но этот способ как-то криво работает
Незнаю что именно ты хочешь сделать, но может тебе нужен animation rigging
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин... in unity3d.ru
Yerkhan Baimurat(off)
Незнаю что именно ты хочешь сделать, но может тебе нужен animation rigging
мне нужно чтобы голова персонажа смотрела на предмет, на весь скелет персонажа анимируется контроллером, поэтому в Update не получается просто перезаписать ориентацию
источник

YB

Yerkhan Baimurat(off... in unity3d.ru
ну я примерно так и думал...и ответ тот же - для этого тебе нужен animation rigging
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин... in unity3d.ru
Yerkhan Baimurat(off)
ну я примерно так и думал...и ответ тот же - для этого тебе нужен animation rigging
о чём речь?
источник

YB

Yerkhan Baimurat(off... in unity3d.ru
источник

YB

Yerkhan Baimurat(off... in unity3d.ru
за счёт этого тыс сможешь менять ориентацию головы независимо от анимации
источник

YB

Yerkhan Baimurat(off... in unity3d.ru
анимация будет так же работать, но при этом поведение головы будет контролироваться через inverse kinematics
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин... in unity3d.ru
я не понимаю почему мне для этого нужен какой-то отдельный пакет, почему не работают констрейны из коробки
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин... in unity3d.ru
почему в юнити вообще никогда ничего не работает б%$#^&
источник