причем тут меш? если надо оптимизровать рендер - то там батчинг. и он не сильно от префабов зависит, главное чтоб материал везде стоял один, и меши, если для инстансинга был один
После того, как я перекомпилил проект на WebGL при заходе в меню со статистикой в Editore выдаёт данную ошибку NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Stats.Start () (at Assets/Scripts/Stats.cs:13) Но всё продолжает работать В браузере же всё игра просто крашается
Привет всем. Вопрос такой На противнике стоит цикл, отвечающий за атаку. В цикле - анимация. Как приостановить цикл до тех пор, пока анимация не будет воспроизведена до конца?