Привет, помогите пожалуйста.
Есть массив Button и есть цикл который позволяет 'включать' уровни ( меняет interactable )
Вопрос в том, как отслеживать, чему будет равен interactable копки (true или false) следующая за этой кнопкой( То есть при прохождении первого уровня, кнопка для второго уровня становится активной и надо отследить является ли следующая кнопка true или false)
Вот сам код:
int levelControl = PlayerPrefs.GetInt(lvl1, IndexControl);
for (int i = 0; i < levelButtons.Length; i++)
{
if (i + IndexControl > levelControl)
{
levelButtons[i].interactable = false;
}
}
for (int i = 0; i < levelButtons.Length; i++)
{
if (i + IndexControl > levelControl)
{
levelButtons[i+1]//это будет след ячейка)
levelButtons[i].interactable = false;
}
правда я в юнити не шарю но вроде так