Size: a a a

2021 January 16

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Конечно
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Окей, просто в java оно так работало
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Там в таком случае автоматически применялся .toString()
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
В java да.
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Алексей Приказчиков
Он не сложит стринг и bool
Вообщет сложит
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Ведь для строк оператор сложения тоже определен
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Щяс проверю и точно скажу
источник

P

Phantom in unity3d.ru
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Phantom
Вообщет сложит
Вероятно, но я все же думаю, что будет правильнее привести типы.
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Алексей Приказчиков
Вероятно, но я все же думаю, что будет правильнее привести типы.
Смысла нет
источник

P

Phantom in unity3d.ru
У стринга перегружен оператор
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Понял, спасибо большое за пояснения
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Значит уже просто дело привычки которое лезло из c++
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Разве в с++ такого нет?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Александр Клепов
Помогите пожалуйста понять предупреждение компилятора
bool не может быть null
источник

P

Phantom in unity3d.ru
То есть проверять его на null смысла нет
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
так я не сравниваю bool с null
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
У него результат bool
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
так между ними стоит " "
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
А вообще условие это скобки если не краткая конструкция
источник