Size: a a a

2021 January 15

ЕИ

Евгений Иващенко... in unity3d.ru
Эдуард
А не подскажешь, как поставить нового перса на место того, который исчез, каким способом имею ввиду..
Смотря зачем и для чего
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Евгений Иващенко
Смотря зачем и для чего
Сек
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
Эдуард
А не подскажешь, как поставить нового перса на место того, который исчез, каким способом имею ввиду..
можно в конце таймлайна добавить событие и в событие прописать создание перса
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Эдуард
Может я не корректно формулирую вопрос...
Необходимо, чтобы на месте этого перса появлялся другой, но этой же модели и каждые 0,33 сек менялся цвет текстур модели или не текстур, а как-то иначе, главное, чтобы цвет менялся. После чего игрок тапает  по экрану и в будущем сможет играть этим персонажем с ранее выбранным цветом.
Вот
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Евгений Иващенко
Смотря зачем и для чего
Может я не корректно формулирую вопрос...
Необходимо, чтобы на месте этого перса появлялся другой, но этой же модели и каждые 0,33 сек менялся цвет текстур модели или не текстур, а как-то иначе, главное, чтобы цвет менялся. После чего игрок тапает  по экрану и в будущем сможет играть этим персонажем с ранее выбранным цветом.

Вот такая формулировка не даёт ясности целей ?
источник

ЕИ

Евгений Иващенко... in unity3d.ru
А почему это обязательно должна быть новая такая же моделька? Чем хуже будет, если это будет тот же объект? Вот что не ясно. А вообще, через Instantiate() можно создать нового перса.
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Эдуард
Может я не корректно формулирую вопрос...
Необходимо, чтобы на месте этого перса появлялся другой, но этой же модели и каждые 0,33 сек менялся цвет текстур модели или не текстур, а как-то иначе, главное, чтобы цвет менялся. После чего игрок тапает  по экрану и в будущем сможет играть этим персонажем с ранее выбранным цветом.

Вот такая формулировка не даёт ясности целей ?
Есть префабы
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Евгений Иващенко
А почему это обязательно должна быть новая такая же моделька? Чем хуже будет, если это будет тот же объект? Вот что не ясно. А вообще, через Instantiate() можно создать нового перса.
Если эта модель будет, то будет ещё лучше))
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Эдуард
Если эта модель будет, то будет ещё лучше))
Короче понял вроде
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Евгений Иващенко
А почему это обязательно должна быть новая такая же моделька? Чем хуже будет, если это будет тот же объект? Вот что не ясно. А вообще, через Instantiate() можно создать нового перса.
Большое спасибо за уделённое внимание
источник

ЕИ

Евгений Иващенко... in unity3d.ru
Эдуард
Большое спасибо за уделённое внимание
Обращайся
источник

Х

Хз in unity3d.ru
Если двигается Бэкграунд или мир, а надо в конкретных координатах создавать ЕНЭМИ, как лучше реализовать? потому-что они бывают появляются в текстурах...
источник

Х

Хз in unity3d.ru
Оно получается привязано к координатам, а как сделать чтоб именно на конкретном отрезке Бэкграунда мира там.. чтоб спотились именно в этом месте
источник

AK

Alexander Khramtsov in unity3d.ru
Mark Tsemma
заливать пытаюсь билд в гугл плей и ругается так:

You uploaded a debuggable APK or Android App Bundle. For security reasons you need to disable debugging before it can be published in Google Play.

хотя везде в Project Settings стоят настройки release, галка development build убрана, кастомного манифеста нет. в чем может быть еще проблема?
Если ещё проблема актуальна, то посмотри в Android manifest файл и найди там это поле
источник

AK

Alexander Khramtsov in unity3d.ru
источник

P

Pavel in unity3d.ru
Хз
Оно получается привязано к координатам, а как сделать чтоб именно на конкретном отрезке Бэкграунда мира там.. чтоб спотились именно в этом месте
Можешь тупо понасоздавать пустых объектов и удочерить их твоему фону, дальше своих шарлатанов спавнить в этих точках
источник

А

Александр in unity3d.ru
Подскажите в  Handheld.Vibrate() можно как то силу вибрации менять?)))
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
Alexander Khramtsov
Если ещё проблема актуальна, то посмотри в Android manifest файл и найди там это поле
Ага, уже нашел и пофиксил)
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
А в чем смысл этой опции если есть scripts debugging опция в самом юнити в билд сеттингс?)
источник

AK

Alexander Khramtsov in unity3d.ru
Mark Tsemma
Ага, уже нашел и пофиксил)
Отлично! Тоже в своё время убил на эту ошибку время
источник