Size: a a a

2021 January 14

HX

Henryh XV in unity3d.ru
да дело в том что билдит то он неправильно
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
хот перезапускай
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
хоть не перезапускай
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
щас короче собиру всё заного
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Где у тебя InventoryUI берёт inventory?
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
а в самом юнити он работает как нужно?
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
inventori.instance
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Кстати может сериализация слетает при билде
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
после билда нет
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
Переслано от Uamgl
а в самом юнити он работает как нужно?
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Кстати может сериализация слетает при билде
а как это править?
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
возможно можно указать полный путь к обьекту
источник

HX

Henryh XV in unity3d.ru
щас всё перепробую
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Henryh XV
а как это править?
Не знаю) просто помню когда-то здесь спрашивали об этом, сам я не встречал такого поведения движка
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Henryh XV
щас всё перепробую
Добавь в класс лист со стрингами
По коду расставь добавление в этот лист меток
В OnGui сделай foreach по списку с GUILayout.Label()
Очисти список
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Получишь хотя бы вывод состояния переменных в билде, если уж полноценно дебажить не можешь/не хочешь
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Henryh XV
очень сложный вопрос. делал инвентарь, исправил все баги, забилдил сцену, после чего начались непонятные ошибки. скрипт правильный, всё пере проверено на 500 раз, но ошибка всё равно вылетает ошибка. Очень сильно нуждаюсь в вашей помощи .
InventoryUI добавил в инспекторе?
источник
2021 January 15

б

бильбо in unity3d.ru
Подскажите, нужно сделать подбор алмазов и чтобы они уходили в общий счёт по итогу, лучше это сделать через on trigger enter?
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
бильбо
Подскажите, нужно сделать подбор алмазов и чтобы они уходили в общий счёт по итогу, лучше это сделать через on trigger enter?
тестил месяц назад, SphereCast быстрее нежели сферический коллайдер. BoxCast вероятно тоже быстрее чем бокс коллайдер, поэтому вот вообщем советую заморочиться лучше с кастом, потому что если алмазов на экране много будет, то тебе каст даст бенефит в виде нескольких сохранённых кадров)
источник

б

бильбо in unity3d.ru
У меня тз
источник