Size: a a a

2021 January 14

В

Василий in unity3d.ru
Только вместо старта - это финишь)
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Василий
О, спасибо)
источник

В

Василий in unity3d.ru
Andrei Hariton
Может кто-то подсказать как?))
источник

В

Василий in unity3d.ru
Это старт уровня
источник

B

Beril in unity3d.ru
TT
Ошибку гуглил?
заработало уже, видать отдохнуть гугл прилег
источник

T

TT in unity3d.ru
понял
источник

i

invariance in unity3d.ru
@here а можно ли в юнити отключать тень объекта для одного источника освещения, но оставлять для других?
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
invariance
@here а можно ли в юнити отключать тень объекта для одного источника освещения, но оставлять для других?
конечно, cast shadows отключить
источник

i

invariance in unity3d.ru
Спасибо!
источник

Н

Некси in unity3d.ru
Beril
у всех работает google play console ??  При отправке билда на проверку пишет Произошла непредвиденная ошибка. Попробуйте ещё раз. (526F41B5) уже часа пол так
++
источник

Н

Некси in unity3d.ru
Переслано от Некси
Кто-то сталкивался при проверке выпуска?
источник

СФ

Станислав Фоменко... in unity3d.ru
Всем привет. Есть вроде очень простая ситуация, но разобрать не могу что-то. Есть "анимация" прыжка (1 спрайт), переход в нее в случае bool Jump = true.
В скрипте на игроке висит такое, но почему-то когда запускаю все наоборот, пока не касается false, как только приземляется true, следовательно анимация не запускается
источник

СФ

Станислав Фоменко... in unity3d.ru
источник

СФ

Станислав Фоменко... in unity3d.ru
точнее сказать при старте игры пока не упадет на Ground он ложь, но как только приземляется становится истина и уже не при каких условиях не меняется
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Станислав Фоменко
Всем привет. Есть вроде очень простая ситуация, но разобрать не могу что-то. Есть "анимация" прыжка (1 спрайт), переход в нее в случае bool Jump = true.
В скрипте на игроке висит такое, но почему-то когда запускаю все наоборот, пока не касается false, как только приземляется true, следовательно анимация не запускается
Покажи где у тебя isGrounded меняется
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
И кто такой iteratorJump?
источник

СФ

Станислав Фоменко... in unity3d.ru
выяснил, что виной тому 2 налаживающихся друг на друга коллайдера от Tilemap и поверх него верхний слой коллайдера земли, теперь флаг меняется, но анимация даже не заходит по переходу
источник

СФ

Станислав Фоменко... in unity3d.ru
Aleksandr Novik
И кто такой iteratorJump?
Для двойного прыжка счетчк
источник

СФ

Станислав Фоменко... in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Покажи где у тебя isGrounded меняется
У меня такого нет, у меня просто при касании чего-то с тегом земля происходит то, что написано в теле
источник

СФ

Станислав Фоменко... in unity3d.ru
вообще не понимаю какая польза от Tilemap если с его коллайдерами куча проблем, вот я нарисовал палеткой все терраины, что мне нужны, коллайдер могу наложить грубо на все, причем каждый отдельно отредактировать не могу
источник