Size: a a a

2021 January 14

C

ChiGi in unity3d.ru
Phantom
С какими измененными параметрами?
В сцене имеются переменные, и изначально они имеют статические значения, в ходе игры эти значения меняются и при достижении поставленной цели должна появиться та же сцена, но с другими значениями
источник

А

Александр in unity3d.ru
Александр
При загрузки делаешь сцену закрытой шторкой, когда сцена полностью загружена, вносишь правки и только тогда снимаешь шторку
.
источник

P

Phantom in unity3d.ru
ChiGi
В сцене имеются переменные, и изначально они имеют статические значения, в ходе игры эти значения меняются и при достижении поставленной цели должна появиться та же сцена, но с другими значениями
Ну, можешь серализовать их, пихнуть в playerprefs, и при запуске сцены, загрузить их
источник

C

ChiGi in unity3d.ru
Phantom
Ну, можешь серализовать их, пихнуть в playerprefs, и при запуске сцены, загрузить их
Так и сделал, но на всякий случай решил спросить про существование нормального метода;)
источник

P

Phantom in unity3d.ru
ChiGi
Так и сделал, но на всякий случай решил спросить про существование нормального метода;)
Какого то built-in метода нет
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
ChiGi
Так и сделал, но на всякий случай решил спросить про существование нормального метода;)
Тебе надо понять сразу. Сцена - это сцена. А все объекты что ты на ней сделал - это объекты. Ты можешь сделать свой GameManager с параметрами префабом, например, и в начале загрузки сцены _сначала_  задать префабу параметры нужные, а потом сделать Instantiate. Не за что.
источник

C

ChiGi in unity3d.ru
Спасибо
источник

DT

Daniil Tcyvakin in unity3d.ru
Ребят, всем привет, как можно расшарить неткод между сервером и клиентом, чтобы он автоматически обновлялся и там и там при изменении?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Daniil Tcyvakin
Ребят, всем привет, как можно расшарить неткод между сервером и клиентом, чтобы он автоматически обновлялся и там и там при изменении?
Сделать отдельный dll, изменять, и при изменении обновлять в обеих местах
источник

В

Василий in unity3d.ru
при нажатии на объект делаю сцепку со сферой которая движется за курсором -
Shpere.GetComponent<ConfigurableJoint>().connectedBody = _currentMovingGO.GetComponent<Rigidbody>();
а когда мышь отпускаю задаю null в джоинте, и объект просто падает... как сохранить у него импульс после расцепки с джоинтом?
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Василий
при нажатии на объект делаю сцепку со сферой которая движется за курсором -
Shpere.GetComponent<ConfigurableJoint>().connectedBody = _currentMovingGO.GetComponent<Rigidbody>();
а когда мышь отпускаю задаю null в джоинте, и объект просто падает... как сохранить у него импульс после расцепки с джоинтом?
Взять велосити, отцепить, применить велосити
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Daniil Tcyvakin
Ребят, всем привет, как можно расшарить неткод между сервером и клиентом, чтобы он автоматически обновлялся и там и там при изменении?
В SourceTree создай SubModule
источник

МЯ

Михаил Я in unity3d.ru
Всем привет у меня вопрос про юнити и гит (гитхаб). Допустим я хочу выложить код, просто опен сурс не привязан к конкретному проекту.  Там для загрузки json dictionary используется newtonsoft-json, в этом и вопрос, мне выкладывать скрипты и это библиотеку? Как обычно делается. Можно ли как то именно рядом с скриптом указать зависимость что бы юнити автоматом загрузил либу ? (newtonsoft-json есть на серверах юнити), я знаю что можно добавив манифест в папку Packages, но как это сделать отдельно рядом с классом
источник

rq

roma qwe in unity3d.ru
Добрый день, Юнити девелоперы подскажите пж, macbook pro/air m1 16ram хватит для комфортной разработки моб 3д игр или лучше что от виндовс взять?
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
roma qwe
Добрый день, Юнити девелоперы подскажите пж, macbook pro/air m1 16ram хватит для комфортной разработки моб 3д игр или лучше что от виндовс взять?
Имхо маловато памяти(не оперативной), а цена такая, что можно взять девайс помощнее. Но всё же ты должен понимать, что ноутбук не то чтобы устройство для разработки. Для этих целей лучше взять ПК, но это уже от ситуации зависит
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Дальше в @HARD_TALK
источник

А

Антон in unity3d.ru
roma qwe
Добрый день, Юнити девелоперы подскажите пж, macbook pro/air m1 16ram хватит для комфортной разработки моб 3д игр или лучше что от виндовс взять?
Лучше взять нормальный комп с нормальным монитором. Эпловский моноблок - тож комп)
источник

rq

roma qwe in unity3d.ru
Антон
Лучше взять нормальный комп с нормальным монитором. Эпловский моноблок - тож комп)
доп моники есть, моноблок и стоит больше)
источник

А

Антон in unity3d.ru
roma qwe
доп моники есть, моноблок и стоит больше)
Авито/куфар/рефы/винда. Вариантов дофига. Ноут - оч не советую. Даже супер-мега-игровые - здыхлики, в сравнении с компом. А ещё компы дешевле
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Всем 👋🏻, кто-нибудь имел позитивный опыт использования FPS микрогейм от Юнити ?
источник