тестил месяц назад, SphereCast быстрее нежели сферический коллайдер. BoxCast вероятно тоже быстрее чем бокс коллайдер, поэтому вот вообщем советую заморочиться лучше с кастом, потому что если алмазов на экране много будет, то тебе каст даст бенефит в виде нескольких сохранённых кадров)
Я чет не додумался мозгом. Ты ему предлагаешь делать куда? На каждый кристал повесить скрипт с кастом сферы?🤔
хотя наверное никому не нужны те несколько кадров в таких играх) но если уж это тз, то я бы на твоём месте показал, что я умею и сферическим рейкастом пользоваться
хотя наверное никому не нужны те несколько кадров в таких играх) но если уж это тз, то я бы на твоём месте показал, что я умею и сферическим рейкастом пользоваться
Повесить квадратный коллайдер , отрубить физику, включить триггерид, прописать он триггер энтер на плейер, включить баттчинг, если что лоды в помощь = профит
Повесить квадратный коллайдер , отрубить физику, включить триггерид, прописать он триггер энтер на плейер, включить баттчинг, если что лоды в помощь = профит
Ну я так делал похожую механику, вроде работает сносно