Size: a a a

2021 January 15

б

бильбо in unity3d.ru
Сделать клон игры
источник

б

бильбо in unity3d.ru
Алмазов как-то вот так
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
бильбо
Алмазов как-то вот так
ну вот делай через каст лучше)
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Aleksandr Novik
тестил месяц назад, SphereCast быстрее нежели сферический коллайдер. BoxCast вероятно тоже быстрее чем бокс коллайдер, поэтому вот вообщем советую заморочиться лучше с кастом, потому что если алмазов на экране много будет, то тебе каст даст бенефит в виде нескольких сохранённых кадров)
Я чет не додумался мозгом. Ты ему предлагаешь делать куда? На каждый кристал повесить скрипт с кастом сферы?🤔
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
хотя наверное никому не нужны те несколько кадров в таких играх) но если уж это тз, то я бы на твоём месте показал, что я умею и сферическим рейкастом пользоваться
источник

б

бильбо in unity3d.ru
Aleksandr Novik
хотя наверное никому не нужны те несколько кадров в таких играх) но если уж это тз, то я бы на твоём месте показал, что я умею и сферическим рейкастом пользоваться
Там парни знают что я ноль
источник

б

бильбо in unity3d.ru
у них интерес в том чтобы сделать из меня нормального прогера
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Shura Proger
Я чет не додумался мозгом. Ты ему предлагаешь делать куда? На каждый кристал повесить скрипт с кастом сферы?🤔
нууу, как сущность алмаз конечно вряд-ли в гиперказуалке понадобится, поэтому скрипт вешать на каждый не стоит)
источник

б

бильбо in unity3d.ru
Иногда я их конечно удивляю
источник

б

бильбо in unity3d.ru
А иногда даю показать что я зеро
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
ну вообщем если делать всё для оптимизации - то через каст. Если для удобства - то через сферический коллайдер
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
выбирай)
источник

б

бильбо in unity3d.ru
Aleksandr Novik
ну вообщем если делать всё для оптимизации - то через каст. Если для удобства - то через сферический коллайдер
Ну то есть простыми словами через онтриггер
источник

б

бильбо in unity3d.ru
Правильно
источник

б

бильбо in unity3d.ru
?
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Да
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Повесить квадратный коллайдер , отрубить физику, включить триггерид, прописать он триггер энтер на плейер, включить баттчинг, если что лоды в помощь = профит
источник

б

бильбо in unity3d.ru
Пушка, спасибо, потесчу потом твою идею, если найду доки в инете как им пользоваться
источник

б

бильбо in unity3d.ru
Алексей Приказчиков
Повесить квадратный коллайдер , отрубить физику, включить триггерид, прописать он триггер энтер на плейер, включить баттчинг, если что лоды в помощь = профит
Ну я так делал похожую механику, вроде работает сносно
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Хотя не, забей на каст) @shuraproger натолкнул на мысль что это нужно будет каждому алмазу вешать скрипт
источник