Size: a a a

2021 January 13

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
И что с ней сделать?
источник

AT

Akim THE in unity3d.ru
скажите как в GIMP2 сделать матрицу цветов
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
1) не лететь быстро
2) увеличить точность физ движка, что не очень хорошая идея возможно
3) возможно поможет утолщение коллайдера
источник

AT

Akim THE in unity3d.ru
скажите как в GIMP2 сделать матрицу цветов
источник

M

Morgan🏴 in unity3d.ru
Кто делал валидацию IAP на сервере? Биллинг стандартный от юнити
источник

v_

varan941 _clone in unity3d.ru
Vadim Svetlov
И что с ней сделать?
В rigidbody выставить collision detection - continuous
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
varan941 _clone
В rigidbody выставить collision detection - continuous
Благодарю, но не срабатывает.
источник

m

mr. Rick190 in unity3d.ru
Vadim Svetlov
Благодарю, но не срабатывает.
я бы вычислил будущую позицию объекта и её уже проверял на столкновения, раз уж такая высокая скорость.
Или пускать луч перед объектом
источник

W

Wahajolla in unity3d.ru
Ребзя, кто нибудь встречался с ошибкой при сборке webgl ? - stdout:(module (type $FUNCSIG$iiii (func (param i32 i32 i32) (ну и дальше куча таких же строк). По проблеме на форуме переставлял память  (https://forum.unity.com/threads/build-error-webgl-webassembly-unity-2018-3-0f2.604447/), но чет не помогает.
При сборке меняю параметр WebGL.memorySize и WebGL.emscriptenArgs меняю на "-Oz -std=c++11 -fms-extensions -s WASM=1 -s AGGRESSIVE_VARIABLE_ELIMINATION=1 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1";  Что я делаю не так ?(
источник

I

Indra in unity3d.ru
ребят, подскажите плиз. есть такой сетап.
- статик хелпер класс, в котором реализован async метод moveTo, принимающий на вход transform и targetPosition.

в случае, если инициирован новый вызов этого метода для того же transform, необходимо кенцелить (останавливать) старый и начинать новый.

подскажите плиз, как реализовать? запутался в TaskStatus-ах и CancellationToken-ах.
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Indra
ребят, подскажите плиз. есть такой сетап.
- статик хелпер класс, в котором реализован async метод moveTo, принимающий на вход transform и targetPosition.

в случае, если инициирован новый вызов этого метода для того же transform, необходимо кенцелить (останавливать) старый и начинать новый.

подскажите плиз, как реализовать? запутался в TaskStatus-ах и CancellationToken-ах.
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
Indra
ребят, подскажите плиз. есть такой сетап.
- статик хелпер класс, в котором реализован async метод moveTo, принимающий на вход transform и targetPosition.

в случае, если инициирован новый вызов этого метода для того же transform, необходимо кенцелить (останавливать) старый и начинать новый.

подскажите плиз, как реализовать? запутался в TaskStatus-ах и CancellationToken-ах.
DOTweenAnimation ассет, как вариант.
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Indra
ребят, подскажите плиз. есть такой сетап.
- статик хелпер класс, в котором реализован async метод moveTo, принимающий на вход transform и targetPosition.

в случае, если инициирован новый вызов этого метода для того же transform, необходимо кенцелить (останавливать) старый и начинать новый.

подскажите плиз, как реализовать? запутался в TaskStatus-ах и CancellationToken-ах.
Dotween решит все твои проблемы
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
В моем приложении есть экран, содержащий стандартную информацию об экземплярах, но в некоторых случаях она нестандартная. Я хочу в методе, который устанавливает эту страницу проверять, есть ли имя экземпляра в словаре экстра случаев, в котором ключ - имя, а значение - ссылка на метод, устанавливающее экран соответственно особому случаю
public delegate void SetMenuAction();
Тем не менее, когда я пытаюсь заполнить этот словарь мне выдает NullReferenceException
extraCasesDic.Add("Crisis", new SetMenuAction(SetMenuCrisisCenter));
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
В чем моя ошибка?
источник

D

Denis in unity3d.ru
Привет! Помогите решить такую проблему, вот у меня есть направление и я двигаю объект в нужном направлении через position +=, можно ли вычислить направление что бы я мог его двигать через Translate.
Translate конечно тоже будет работать с этим направлением, но это пока объект не повернёшь.

На самом деле я его двигать через Translate не собираюсь, просто пример с Translate отлично подходит что бы показать какой вектор мне нужен извлечь
источник

w

who? in unity3d.ru
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, почему Instantiate сам запускает систему частиц?
источник

T

Themes Daly 🦁 in unity3d.ru
Denis
Привет! Помогите решить такую проблему, вот у меня есть направление и я двигаю объект в нужном направлении через position +=, можно ли вычислить направление что бы я мог его двигать через Translate.
Translate конечно тоже будет работать с этим направлением, но это пока объект не повернёшь.

На самом деле я его двигать через Translate не собираюсь, просто пример с Translate отлично подходит что бы показать какой вектор мне нужен извлечь
Тебя интересует TransformDirection и InverseTransformDirection ?
источник

T

Themes Daly 🦁 in unity3d.ru
who?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, почему Instantiate сам запускает систему частиц?
PlayAwake у частицы выключи
источник

w

who? in unity3d.ru
Understandable
источник