Size: a a a

2021 January 13

В

Владислав in unity3d.ru
thefergi
Советую начинать с практики, ставишь себе задачу, гуглишь то что тебе нужно, переписываешь естественно и по ходу делу через куча проб и ошибок начинаешь вариться в этой теме. А смотреть все обучающие видео по языку, как я считаю пустая трата времени, говорю по личному опыту.
Спасибо)
источник

А

Арсен in unity3d.ru
Привет, есть проблема с Unity UI. Есть простой кастомный инпут модуль для VR, кидает UI рейкаст по центру камеры. Проблема: в едиторе все работает, а в билде нет, не находит пересечений рейкаста с юай обьектами. Если поводить рандомно то можно найти область которая подсветит кнопку, но она неправильная. После некоторого дебаггинга увидел что в билде RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint не находит пересечений. Есть идеи в чем проблема?
источник

А

Арсен in unity3d.ru
источник

ОА

Олег Артамонов... in unity3d.ru
Люди, которые пользуются Unity на Linux-based системах, расскажите, как опыт использования? Есть ли какие-либо проблемы в плане производительности (в сравнении с теми же Windows, например) или что-то ещё? В общем, поделитесь пользовательским опытом, пожалуйста.
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Олег Артамонов
Люди, которые пользуются Unity на Linux-based системах, расскажите, как опыт использования? Есть ли какие-либо проблемы в плане производительности (в сравнении с теми же Windows, например) или что-то ещё? В общем, поделитесь пользовательским опытом, пожалуйста.
IDE или проектом, написанном в юнити?
источник

ОА

Олег Артамонов... in unity3d.ru
Lucas
IDE или проектом, написанном в юнити?
впечатлениями от использования
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Олег Артамонов
впечатлениями от использования
ты не ответил на вопрос. но судя по всему, ты про IDE. Им не пользовался
источник

ОА

Олег Артамонов... in unity3d.ru
Lucas
ты не ответил на вопрос. но судя по всему, ты про IDE. Им не пользовался
а да. просто не понял к чему ты это всё поначалу. да, опытом использования самой средой разработки. про неё хотелось бы узнать. как ведёт себя на дистрибутивах
источник

ML

Michael Liubachev in unity3d.ru
Всем привет, делаю беговую дорожку и нужно визуально это показывать, думал это сделать сдвигом текстуры, но она растягивается, каким образом ее зациклить можно?
Или может есть какие-то другие способы это реализовать?
источник

P

Proffessor in unity3d.ru
Michael Liubachev
Всем привет, делаю беговую дорожку и нужно визуально это показывать, думал это сделать сдвигом текстуры, но она растягивается, каким образом ее зациклить можно?
Или может есть какие-то другие способы это реализовать?
В настройках текстуры wrap mode -> repeat
источник

ML

Michael Liubachev in unity3d.ru
Proffessor
В настройках текстуры wrap mode -> repeat
Спасибо, попробую
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Michael Liubachev
Всем привет, делаю беговую дорожку и нужно визуально это показывать, думал это сделать сдвигом текстуры, но она растягивается, каким образом ее зациклить можно?
Или может есть какие-то другие способы это реализовать?
шейдером, но я не умею, не подскажу(
источник

SK

Sh Kayumiy in unity3d.ru
Does anyone know why this happens? There is not any heavy thing in my scene. I am just loading other scene. It takes 3 seconds.
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
Как сделать чтобы объект с риджидбоди летящий встену срикошетил от неё? Реально без скриптинга? Эффекторы?
источник

E

ERCORE in unity3d.ru
Vadim Svetlov
Как сделать чтобы объект с риджидбоди летящий встену срикошетил от неё? Реально без скриптинга? Эффекторы?
Добавить физический материал?!
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
Это самый удобный способ, согласен. Но для контроля направления только скрипт?
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
Упругость поменять
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
Очевидно , что если законы физики тебя не устраивают , то придётся вручную писать свою )
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
И ещё: Что за фишка когда слишком быстро летящий объект (2D) пробивает/пролетает 2D коллайдер? Это глюк?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Vadim Svetlov
И ещё: Что за фишка когда слишком быстро летящий объект (2D) пробивает/пролетает 2D коллайдер? Это глюк?
это погрешность)
источник