Size: a a a

2021 January 12

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Артём Фесуненко
GameObject.SetParent()
Не нашел ничего похожего
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Кушан Самарасингхе
Вроде только при instantiate можно добавить
Спасибо, посмотрю
источник

S

SG137 in unity3d.ru
Александр Клепов
Спасибо, посмотрю
источник

КС

Кушан Самарасингхе... in unity3d.ru
SetParent должен тоже сработать
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Отлично, спасибо. Я еще нашел такой способ, чем они отличаются?
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
источник

АФ

Артём Фесуненко... in unity3d.ru
Александр Клепов
Не нашел ничего похожего
А, точно, через трансформ это делается. Сорян.
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Шик, спасибо
источник

АФ

Артём Фесуненко... in unity3d.ru
Ничем.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in unity3d.ru
this только лишнее, но тебе об этом и IDE говорит.
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Артём Фесуненко
this только лишнее, но тебе об этом и IDE говорит.
Ого, не знал. То есть transform это что-то типо макро, ссылающегося на this.transform?
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
Александр Клепов
Ого, не знал. То есть transform это что-то типо макро, ссылающегося на this.transform?
Какого макро?
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
this можно не указывать любому члену класса, пока на это не будет веской причины
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
Основы программирования
источник

D

Daniel in unity3d.ru
Александр Клепов
Ого, не знал. То есть transform это что-то типо макро, ссылающегося на this.transform?
Это оно и есть
источник

AF

Alex Feer in unity3d.ru
Max Cat
Основы программирования
Это кодстайл, при чем тут основы программирования?)
источник

D

Daniel in unity3d.ru
Александр Клепов
Ого, не знал. То есть transform это что-то типо макро, ссылающегося на this.transform?
Только когда компилятор не сможет определится какая переменная к чему, к примеру две одинаковые переменные, то this указывает на переменную этого класса
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Alex Feer
Это кодстайл, при чем тут основы программирования?)
Причем тут кодстайл и использование this внутри класса
источник

AF

Alex Feer in unity3d.ru
Игорь
Причем тут кодстайл и использование this внутри класса
Я использую this везде и всегда, это позволяет читать код быстрее
источник

J

Jumber in unity3d.ru
Хочу сделать простой AI, когда игрок попадает в зону преследование - идёт преследование, а когда выхожу из зоны - должно заканчиваться. Только почему-то за мной так и продолжает бесконечно идти.
источник