Size: a a a

2021 January 12

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Asbrand
так говорил всё ок, всегда 4
блять. В чем проблема тогда?
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
В другом методе, эта же строка 3 элемента
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
значит там другой сука лист
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Никаких перененазначений массива нет, он задаётся только в префабе
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
сомневаешься - выведи хешкод листа в лог еще
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Yuri Malyshev
значит там другой сука лист
Охлади
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
лел
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
нуок
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
массив я нигде не пересоздаю, он задаётся только в инспекторе.
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Алексей Приказчиков
массив я нигде не пересоздаю, он задаётся только в инспекторе.
покажи строчки в логе с разными цифрами и с хешкодом
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
хинт, если хешкод одинаковый - ты меняешь лист. Если разный - это разные листы
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
третьего не дано, не надо писать "юнити глючит"
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
В общем, я про верил массив ну ни где не меняется в чём может быть проблема?
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
В инспекторе всё ок
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
тебе нужно вывести в лог stagesList.GetHashCode()
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
выведи пожалуйста в том логе где 3 элемента, и в том логе где 4 элемента
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
в один запуск
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
ладно, я понял
источник