Size: a a a

2021 January 12

E

Evgeny in unity3d.ru
Плодово ягодное вино улучшенного качества
Ну это уже совсем костыль какой-то
Ну можно так
Random (0, max/step) * step
источник

E

Evgeny in unity3d.ru
Аа ну там и предлагали такое решение))
источник

K

Korn_Shorn in unity3d.ru
бильбо
Ребят, подскажите, хочу сделать функцию баффа, если игрок коллайдится с персонажем его цвета, я понимаю ,что можно через тег сделать, но может есть какая-то функция как comparetag, только для материалов?
Я может это слииишком поздно говорю, но я когда-то делал такое в Godot. Я просто сделал так:
Если материал предмета равен материалу игрока:
Происходит действие.

Думаю в юнити совсем по другому.
источник

Z

Zarathustra in unity3d.ru
WellMOR
Делегат типа Func передавай в конструкторе.
Спасибо, получилось.
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Всем ку.
Дайте совет, как лучше поступить. Игра в жанре гонки, нужно реализовать тюнинг.
Лучше сделать что бы сам префаб содержал все детали, но нужные были активные, а не нужны скрыты, а при смене одни становились неактивны, а другие активны.
Или лучше создать префабы деталей и подгружать их?
источник

Пу

Плодово ягодное вино... in unity3d.ru
бильбо
Ребят, подскажите, хочу сделать функцию баффа, если игрок коллайдится с персонажем его цвета, я понимаю ,что можно через тег сделать, но может есть какая-то функция как comparetag, только для материалов?
Есть несколько решений
1. Сделай класс с булевым Compare методом, который считывает цвета с рендера и сравнивает по твоей схеме
2. Сделай класс с показателем силы и синхронизируй её с цветом. Для синхронизации подойдёт SO или static class с соответствующими параметрами (списком цветов в порядке возрастания/убывания силы, в конце концов)
источник

AT

Alexey Telyshev in unity3d.ru
Pavel Dizer
Всем ку.
Дайте совет, как лучше поступить. Игра в жанре гонки, нужно реализовать тюнинг.
Лучше сделать что бы сам префаб содержал все детали, но нужные были активные, а не нужны скрыты, а при смене одни становились неактивны, а другие активны.
Или лучше создать префабы деталей и подгружать их?
если ты выпустишь обнову с новыми обвесами, что будет проще добавлять на одну машинку 100500 новых моделек или добавить в игру пак обвесов и разрешить их навешивать на твою машинку? Я не знаю как отражается на производительности куча отключенных объектов, но по моему в любом случае лучше делать префабы обвесов отдельно.
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Alexey Telyshev
если ты выпустишь обнову с новыми обвесами, что будет проще добавлять на одну машинку 100500 новых моделек или добавить в игру пак обвесов и разрешить их навешивать на твою машинку? Я не знаю как отражается на производительности куча отключенных объектов, но по моему в любом случае лучше делать префабы обвесов отдельно.
ну вот и я не профи, и прежде чем реализовать фичу, хотел бы выслушать советы.
Твой понял, еще жду мнений)
источник

AT

Alexey Telyshev in unity3d.ru
что-то я наколякал длинющее сообщение с возможной реализацией навешивания обвесов, а у меня половина сообщения пропала (по середине) =D
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Alexey Telyshev
что-то я наколякал длинющее сообщение с возможной реализацией навешивания обвесов, а у меня половина сообщения пропала (по середине) =D
грусть печаль тоска обида)
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Может кто-то знает в чем дело, я пытаюсь использовать корутину, чтобы подождать несколько кадров, чтобы мой localScale (ну или lossyScale) обновился, но он вообще с места не сдвигается
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
источник

ДМ

Добрый Мальчик... in unity3d.ru
Matvey Ma
Может кто-то знает в чем дело, я пытаюсь использовать корутину, чтобы подождать несколько кадров, чтобы мой localScale (ну или lossyScale) обновился, но он вообще с места не сдвигается
Извини, за замечание, но почему ты в цикл все не поставил, вместо того чтобы постоянно копипастить? А так совета дать не могу, сам только только начинаю изучение, но код реально большой из за постоянного дублирования
источник

VS

Vladimir Skoblo in unity3d.ru
Matvey Ma
Может кто-то знает в чем дело, я пытаюсь использовать корутину, чтобы подождать несколько кадров, чтобы мой localScale (ну или lossyScale) обновился, но он вообще с места не сдвигается
Сложно ответить, потому что не понятно что в твоих методах происходит
источник

P

Pavel in unity3d.ru
Matvey Ma
Может кто-то знает в чем дело, я пытаюсь использовать корутину, чтобы подождать несколько кадров, чтобы мой localScale (ну или lossyScale) обновился, но он вообще с места не сдвигается
Проблема значит в том месте где ты localScale меняешь, а не в корутине
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Pavel
Проблема значит в том месте где ты localScale меняешь, а не в корутине
localScale меняется автоматически
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Pavel
Проблема значит в том месте где ты localScale меняешь, а не в корутине
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Добрый Мальчик
Извини, за замечание, но почему ты в цикл все не поставил, вместо того чтобы постоянно копипастить? А так совета дать не могу, сам только только начинаю изучение, но код реально большой из за постоянного дублирования
та просто побырому накопипистил чтобы протестить)
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Vladimir Skoblo
Сложно ответить, потому что не понятно что в твоих методах происходит
задача свелась только лишь к тому, чтобы получить обновленный localScale(который обновляется 10-11 кадров) для обновления других параметров
источник

DS

Dmitriy Salko in unity3d.ru
всем привет. ребята, подскажите, плиз, где можно посмотреть вакансии на юнити?
источник