NZ
Вот формулы по которым я сделал траекторию полета.
Скрипт привязан к сфере
Angle = Vector3.Angle(transform.forward, Vector3.forward)
angle = angle * PI / 180
x = speed * t * cos(angle)
y = speed * t * sin (angle) - gt^2 / 2
Дальше х и у я присваиваю сфере.
Нужно по другому искать угол ?
