Понял, а если я буду каждый кадр проверять Дистанцию от игрока к врагу ? Это по идее будет жрать больше систему ? или так же как Physics.OverlapSphere ?
Physcs.OverlapSphere технически и будет проверять дистанцию от обекта до коллайдера, при этом только для элементов для которых это необходимо, для своего мини квадранта дерева коллайдеров. Если у тебя овер много аи акторов, то лучше оверлап сфере ,как мне кажется