Size: a a a

2020 August 04

ДО

Денис Олейник... in unity3d.ru
источник

D

Denis in unity3d.ru
Привет, у меня допустим есть класс Animal и в этом классе есть публичная переменная weight.
Потом я унаследую от класса Animal новый класс Dog ;
И так, потом у меня в каком-то скрипте есть List<Animal> и  в этот лист я добавляю Dog в котором weight = 5, потом ещё раз добавляю Dog в котором weight = 10, и так получается что в первом объекте который я добавил weight равно тоже десяти  как и во втором, это так и должно быть или я что-то где-то напартачил?
Если я унаследую к примеру ещё один класс Cat то он никак не влияет на weight у Dog, но так же как и предыдущий устанавливает weight у всех классах Cat
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Artemiy
Да я это видел, спавнить кучу объектов это тоже не выход, с памятью можно попрощаться)
Гуглишь Custom Render Texture
источник

in unity3d.ru
Denis
Привет, у меня допустим есть класс Animal и в этом классе есть публичная переменная weight.
Потом я унаследую от класса Animal новый класс Dog ;
И так, потом у меня в каком-то скрипте есть List<Animal> и  в этот лист я добавляю Dog в котором weight = 5, потом ещё раз добавляю Dog в котором weight = 10, и так получается что в первом объекте который я добавил weight равно тоже десяти  как и во втором, это так и должно быть или я что-то где-то напартачил?
Если я унаследую к примеру ещё один класс Cat то он никак не влияет на weight у Dog, но так же как и предыдущий устанавливает weight у всех классах Cat
ты же создаёшь новый екземпляр new Dog, так
источник

D

Denis in unity3d.ru
А блин, кажется я понял, почему-то всегда прозреваю когда задаю  вопрос
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿
Гуглишь Custom Render Texture
Хмм, сейчас гляну
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
Denis
А блин, кажется я понял, почему-то всегда прозреваю когда задаю  вопрос
Потому что это почти что метод утёнка
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D1%83%D1%82%D1%91%D0%BD%D0%BA%D0%B0
источник

D

Denis in unity3d.ru
😁
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Что делать если игрок при рывке может протиснутся между двумя коллайдерами, стоящими вплотную?
источник

in unity3d.ru
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Artemiy
Хмм, сейчас гляну
Ну как там с текстурой? Помогло? 🗿
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿
Ну как там с текстурой? Помогло? 🗿
Прикольная вещь
А ее же можно накинуть на 3д объект или она только плоская может быть?
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Artemiy
Прикольная вещь
А ее же можно накинуть на 3д объект или она только плоская может быть?
Это просто текстура, я обычно юзаю чтобы в шейдер пихать, можно как карту высот юзать, например при хождении чтобы трава применалась, там снег применался и тд
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Artemiy
Прикольная вещь
А ее же можно накинуть на 3д объект или она только плоская может быть?
ну, если у тебя есть развертка, то можно конечно
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
правда хз что получиться 🗿
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Caps Lock
Что делать если игрок при рывке может протиснутся между двумя коллайдерами, стоящими вплотную?
источник

T

T in unity3d.ru
Рейкаст кидай перед рывком)
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Зачем?
источник

T

T in unity3d.ru
И проверяй, удариться ли он во что-то
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Что делает скрипт рывка, как выглядят коллайдеры?
источник