Size: a a a

2020 August 04

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Он за экран все равно не выедет, почему костыль, Тогда только кодом
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Вот не знаю сколько пикселей в 1f
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Везде разное пишут
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
в канвасе?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
у меня в разрешении 1024x768 бокс коллайдер имеет размеры 1024x768
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
и он полностью покрываем элемент
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Брать типо screen.width и его присваивать дороге в rect transform?
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
И в бокс коллайдер тоже
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Попробуй, вдруг сработает
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
А в бокс коллайдере там вроде не в пикселях размеры
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
если бокс коллайдер где-то в канвасе то в пикселях
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Kirill Ertilov
меня такой коллайдер на канвасе меняет размер
посмотри на мой коллайдер
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
такие размеры бы на всю карту поставились, но нет он весь канвас обернул просто
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
Всем привет. Хочу сделать механику рисования по объекту, чтоб игрок мог взять скажем кисть и перекрасить объект в другой цвет. Один из вариантов реализации, это взять текстуру объекта и с помощью шейдера работать с этой текстурой. Хочу спросить, может кто знает еще варианты как это можно реализовать, чтоб не делать текстуру каждого объекта который можно будет перекрасить, а то это займет много времени
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Artemiy
Всем привет. Хочу сделать механику рисования по объекту, чтоб игрок мог взять скажем кисть и перекрасить объект в другой цвет. Один из вариантов реализации, это взять текстуру объекта и с помощью шейдера работать с этой текстурой. Хочу спросить, может кто знает еще варианты как это можно реализовать, чтоб не делать текстуру каждого объекта который можно будет перекрасить, а то это займет много времени
В Юнити такое возможно только hdrp проектах,  там вроде как есть такая фича встроенная
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
Но должен же быть способ сделать это руками в обычном проекте)
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
Ну и игра рассчитана под мобилки, так что hdrp думаю тут не подойдет
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Artemiy
Но должен же быть способ сделать это руками в обычном проекте)
https://www.youtube.com/watch?v=DCD8Pt1zf4c первая ссылка в гугле
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
Да я это видел, спавнить кучу объектов это тоже не выход, с памятью можно попрощаться)
источник

A

Artemiy in unity3d.ru
Можно так же кидать рейкаст под пальцем и получить из hit позицию удара на текстуре, но если увеличивать область нажатия, то нужно делать по одному рейкасту на каждый пиксель. В таком случае прощай FPS
источник