Size: a a a

2020 August 04

А

Александр in unity3d.ru
В голос
источник

ИО

Илья 🔥 Огонь... in unity3d.ru
Ищу чат, где можно предложить себя в инди-проект, как разработчика.
источник

in unity3d.ru
Илья 🔥 Огонь
Ищу чат, где можно предложить себя в инди-проект, как разработчика.
все ищут такой
источник

i

invariance in unity3d.ru
в конце то концов что это за поле в transform? transform.rotation.Angle transform.localrotationAngle или что, их пару десятков
По умолчанию вроде localRotation юзается, проверить очень просто, сделай два объекта вложенных, поверни сначала один, потом другой (через инспектор). Если при повороте родителя поворачивается и дочерний, знач localRotation там юзается
источник

i

invariance in unity3d.ru
Конечно есть вариант еще, что юнити расчитывает мировые координаты при изменении трансформа в инспекторе, но я сомневаюсь
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Илья 🔥 Огонь
Ищу чат, где можно предложить себя в инди-проект, как разработчика.
источник

VI

Vladimir Iuldashev 👨... in unity3d.ru
кто-нибудь разрабатывал для webgl мультиплеерные игры? что используете для связи клиента с сервером?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in unity3d.ru
Vladimir Iuldashev 👨🏻‍💻
кто-нибудь разрабатывал для webgl мультиплеерные игры? что используете для связи клиента с сервером?
Не разрабатывал, но могу посоветовать Websocket.
источник

VI

Vladimir Iuldashev 👨... in unity3d.ru
Vladimir SHCHerba
Не разрабатывал, но могу посоветовать Websocket.
на нем и делаю, интересуют библиотеки, в каком виде RPC делают и т.п.
источник

A

Andrew in unity3d.ru
Такой вопрос, хочу добиться эффекта поворота камеры в зависимости от наклона телефона в разные стороны, используя акселерометр. Повороты происходят, но они очень незначительны. Из-за чего это может быть?
            camera.transform.rotation = Quaternion.Slerp(camera.transform.rotation, Quaternion.Euler(Input.acceleration.y, -19 + Input.acceleration.y, camera.transform.rotation.z), rotateSpeed * Time.deltaTime);
источник

А

Александр in unity3d.ru
Andrew
Такой вопрос, хочу добиться эффекта поворота камеры в зависимости от наклона телефона в разные стороны, используя акселерометр. Повороты происходят, но они очень незначительны. Из-за чего это может быть?
            camera.transform.rotation = Quaternion.Slerp(camera.transform.rotation, Quaternion.Euler(Input.acceleration.y, -19 + Input.acceleration.y, camera.transform.rotation.z), rotateSpeed * Time.deltaTime);
по-моему акселерометр даёт значение от 0 до 1
источник

in unity3d.ru
Input.acceleration число от 0 до 1 выдаёт, не?
источник

m

minibotan in unity3d.ru
акселерейшн этож ускорение..
(возможно я не прав)
источник

А

Александр in unity3d.ru
да, а ещё это гироскоп по-моему называется)
источник

A

Andrew in unity3d.ru
а, понял, надо еще дополнительное значение добавлять
источник

А

Александр in unity3d.ru
Andrew
а, понял, надо еще дополнительное значение добавлять
скорее умножать
источник

m

minibotan in unity3d.ru
и еще вопрос, зачем третий аргумент лерпа умножать на дельтатайм?
что за мода такая?
источник

A

Andrew in unity3d.ru
он иначе больно резко крутит
источник

А

Александр in unity3d.ru
Andrew
он иначе больно резко крутит
ну так то чем меньше третий аргумент, тем ближе к первому аргументу будет вывод
источник

А

Александр in unity3d.ru
возможно это и связано с тем что он у тебя плохо крутится
источник