Скажите, каким образом можно снизить проседания фпс в самом редакторе, когда на сцене куча объектов? Тип тормозов в самом проекте не должно быть - за счёт окклюжн куллинга, но пока я работаю в сцене - фпс просто погибает, а я ещё даже локацию не закончил. Может есть где-то настройки, которые можно подкрутить или что-то такое?