я честно говоря затрудняюсь уже как объяснить ещё эту задачу)
задача рендеринга тайлов с динамически наложенной (на момент рендеринга и только!) геометрией
Как бы Вам объяснить.
Вы в курсе что такое тайл и сколько их... Особенно на близких зумах.
Вы в курсе что они не перегенерятся каждый раз. То есть у них есть определённое, и исчислимое как минимум минутами "время жизни".