Возник интересный вопрос, почему вместо массивов для рендера нескольких чилдов не используют объекты? Ведь если индексировать каждый item по id , то проще хранить и изменять сущность именно в объекте, а не в массиве. Сложность алгоритма будет O(1), а не O(N)(например для пагинации можно просто мержить по id, и даже если что-то пойдёт не так на сервере, чилд будет всего один). А для самого рендера использовать Object.entries. Может есть какие-то подводные камни? Что скажете?