Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 April 01

Y

YOTA in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Идите во флуд а
ладно, ок
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
@disba1ancer, спрашиваю тебя как одного из самых адекватных тут. Как бы ты сделал реортогонализацию нормалей и касательных, если у модели может быть несколько костей с разными весами?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
там не нулевой скейл, там именно div by zero получается
Можешь сразу хранить inverse веса?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
koren
@disba1ancer, спрашиваю тебя как одного из самых адекватных тут. Как бы ты сделал реортогонализацию нормалей и касательных, если у модели может быть несколько костей с разными весами?
смысле вершина может быть привязана к нескольким костям?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
смысле вершина может быть привязана к нескольким костям?
Да. От 0 до 4
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
koren
@disba1ancer, спрашиваю тебя как одного из самых адекватных тут. Как бы ты сделал реортогонализацию нормалей и касательных, если у модели может быть несколько костей с разными весами?
ещё раз перечитал внимательно и не понял что значит "реортогонализацию"
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от und ユビキタス
what could possibly go wrong
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Можешь сразу хранить inverse веса?
Слушай, а ты пробовал сделать pcss тени, где размер ядра варьируется?
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
неужели там сильно много теряется?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Deathwish
Слушай, а ты пробовал сделать pcss тени, где размер ядра варьируется?
Нет, не пробовал. Но ты бы лучше конкретный вопрос задал
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Нет, не пробовал. Но ты бы лучше конкретный вопрос задал
Конкретный? Ну щас на glsl их делаю, просто может уже где-то есть простая реализация
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ещё раз перечитал внимательно и не понял что значит "реортогонализацию"
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ну то что TBN матрицу можно превратить в кватернион это я сразу допёр после твоих слов, как и любую матрицу поворота
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Или я это не тем термином назвал?
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ну то что TBN матрицу можно превратить в кватернион это я сразу допёр после твоих слов, как и любую матрицу поворота
Там ещё и с учётом упаковки в short. Т.е. получается 8 байт всего.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Оффтоп
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
и зачем нам это тут?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Вот это да! Песики. Любите песиков?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Не какие-то там негры
источник