Не, я понимаю как. Почитал тутор от интела, сделал текстурированный квад по канонам. Просто нужно писать обертку + переписывать весь рендер в движке, тут уже не в вулкане конкретно проблема, а в целом в перелопачивании всей кодовой базы из за смены апи