Ну вот видишь. У меня встречный вопрос, где качественная реализация теней, которая будет работать быстро, и при любых положениях источников и в самых разнообразных сценах?
Тут либо быстро, либо качественно, либо одно из двух. Часть технологий освоена уже давно и просто перетекает из нереалтаймовых рендеров, когда для реалтайма становится доступным производительное железо.