Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 16

AV

Anton Vertver in pro.graphon (and gamedev)
Сам с QML работаю, там много с векторной хренью приходится работать
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
как человек, который очень много занимается векторной графикой могу сказать, что мне приходится как хобби заниматься дома графикой уровня ААА+, чтобы совсем не деградировать
хммм... aaa+
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
новый уровень Ы
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
ну не я это придумал :)
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Проблема не только в том, чтоб оно работало, но чтоб ещё и быстро работало. На произвольном случае.
источник

AV

Anton Vertver in pro.graphon (and gamedev)
у iZotope все очень быстро работает, я не думаю что они много страдали над этим
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Всего 1.5 достаточно полных реализации на всю индустрию. Да и те не без изъянов.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Проблема не только в том, чтоб оно работало, но чтоб ещё и быстро работало. На произвольном случае.
сделать, чтобы векторная графика быстра работала на произвольном случае - это даже проще, чем сделать качественно работающие тени в 3д на произвольном случае :)
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
а там помимо теней еще 100500 штук, которые никак не решены в ААА
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
типа volumetric fog, global illumination и т.п.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
где постоянно маневрируешь между фейковостью и производительностью
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
сделать, чтобы векторная графика быстра работала на произвольном случае - это даже проще, чем сделать качественно работающие тени в 3д на произвольном случае :)
Ну и где полные реализации кроме Skia и ещё 1.5 подобных?
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Ну и где полные реализации кроме Skia и ещё 1.5 подобных?
Что такое полные реализации? Очень абстрактное понятие. Вот есть Direct2D. Это полная реализация или нет?
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
Что такое полные реализации? Очень абстрактное понятие. Вот есть Direct2D. Это полная реализация или нет?
За Direct2D ничего особого не скажу ибо не вкурсе просто.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
За Direct2D ничего особого не скажу ибо не вкурсе просто.
Ну вот видишь. У меня встречный вопрос, где качественная реализация теней, которая будет работать быстро, и при любых положениях источников и в самых разнообразных сценах?
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
Ну вот видишь. У меня встречный вопрос, где качественная реализация теней, которая будет работать быстро, и при любых положениях источников и в самых разнообразных сценах?
Тут либо быстро, либо качественно, либо одно из двух. Часть технологий освоена уже давно и просто перетекает из нереалтаймовых рендеров, когда для реалтайма становится доступным производительное железо.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Тут либо быстро, либо качественно, либо одно из двух. Часть технологий освоена уже давно и просто перетекает из нереалтаймовых рендеров, когда для реалтайма становится доступным производительное железо.
Инетерсно.... А откуда перетекли Hybrid Frustum Traced Shadows например? Их где-то в оффлайне до этого крутили? :)
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
У тебя всё слишком просто. Технология вчера еще считала пол часа тени, а сегодня бац, перетекла в реалтайм.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Даже если что-то перетекает - оно не просто перетекает, а с кучей хаков и допущений.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
А это нехилый такой ресерч
источник